
【开发日志】05 艰难决定
修改于2025/10/2452 次播放综合
比赛进行了一半,虽然觉得自己的idea很好,世界观和玩法创意都不错,但是囿于美术能力和剧情表现力,目前的效果和预期差距太大,并且可预见的到截止日期时也无法做到非常吸引人的程度。
拿着这样的作品参赛肯定没有竞争力,所以决定捡起最开始想的另一个idea,更小更聚焦一些。
这个宏大的想法就留给以后更厉害的自己吧。
时间紧迫,希望半路转向还来得及,加油!
晒一下目前实现的程度留个纪念
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