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【开发日志】06 顶不住了

2025/10/2760 次播放综合
连续3天熬到4点,一个周末终于完成个稍微能看的版本了。重做后,基本上大部分美术,音效都是自己做的,加上编程,人都要干没了。 提交审核了,希望顺利先过一版。
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聚光灯gamejam 开发日志
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【开发日志】05 艰难决定截图
【开发日志】05 艰难决定
比赛进行了一半,虽然觉得自己的idea很好,世界观和玩法创意都不错,但是囿于美术能力和剧情表现力,目前的效果和预期差距太大,并且可预见的到截止日期时也无法做到非常吸引人的程度。 拿着这样的作品参赛肯定没有竞争力,所以决定捡起最开始想的另一个idea,更小更聚焦一些。 这个宏大的想法就留给以后更厉害的自己吧。 时间紧迫,希望半路转向还来得及,加油! 晒一下目前实现的程度留个纪念 #聚光灯gameja
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致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!截图
致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!
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08:18
【TapTap聚光灯】非常拼手速的平台跳跃游戏截图
【TapTap聚光灯】非常拼手速的平台跳跃游戏
这是款平台跳跃游戏,玩家将一个方块,去寻找散落的方块,凑够四个来补齐大门。游戏还是挺有创意的,方块可以穿模到墙体中间,就是游戏的路线指引不是很清晰,让人摸不着头脑要去什么地方,可能是作者的本意想着玩家能多探索吧,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩
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【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它截图
【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它
大家好,我是 inno。 最近我用业余时间做了一个 Beta 版本的项目 Malatro——把麻将和《Balatro/小丑牌》的机制结合在一起。 一个月的周末爆肝之后,我却因为“太像了”这句话冷静下来,开始复盘自己:从对“原汁原味”的执念、到新手阶段的技术妥协、再到路径依赖和借势营销的焦虑,最后发现这更像是在做“快速验证的产品”,而不是在做一个真正想创造的游戏。 所以我决定给 Malatro 举行
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第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?截图
第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?
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