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已老实

2025/10/2440 浏览
继续更新一下进度,开发进度卡在耦合触发的阶段,晕头转向到不知道该先做哪一部分了,明明已经把各个部分的触发写好了,但就是组装不到一起[表情_泪目]这哪里是我在制作bug游戏,分明是bug在play我,加油干吧,争取今天解决各个组件的联动#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛占位5893 明天无论如何也要把进度推到测试和剧情。
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小小重构了一下截图
小小重构了一下
不到一周的时间还重构我真的是疯了,但是实在没办法了,不优化一下触发可能制作进度会更慢,虽然重构也耗费了时间就是了,目前的首要任务是完成比赛所以暂时停止了交易系统和分解系统的制作,等以后时间充足可能也就只需要两三天吧,但是现在真的挤不出来,优化了角色页面和锻造页面的手感,现在他们共用同一条函数,之前写的材料函数需要重做,但是只是杀杀时间,真正难搞的是装备局,这是一个又又又需要重新整理联动逻辑和触发的
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小改动截图
小改动
略微优化了手感,对角色的操控不再点控而是跟随玩家的拖动方向进行转向跟随,相比旧方法属于优化,但未达成画出路径沿路径移动的预期,实在想不明白哪个方法更舒服所以暂时不改了,将战吼函数挪到了打出卡牌动作里,打出卡牌外的召唤方式无法立刻触发战吼了,虽然实际区别不大,但是少了一条函数,这种行为做的有点多余了,但是删吧删吧我自己看着干净些,准备开始攻克场上单位和同名手牌的判断。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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完了完了,被自己蠢哭了,论坛发在动态里了截图
完了完了,被自己蠢哭了,论坛发在动态里了
不到一周的时间还重构我真的是疯了,但是实在没办法了,不优化一下触发可能制作进度会更慢,虽然重构也耗费了时间就是了,目前的首要任务是完成比赛所以暂时停止了交易系统和分解系统的制作,等以后时间充足可能也就只需要两三天吧,但是现在真的挤不出来,优化了角色页面和锻造页面的手感,现在他们共用同一条函数,之前写的材料函数需要重做,但是只是杀杀时间,真正难搞的是装备局,这是一个又又又需要重新整理联动逻辑和触发的
官方
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给我个测试资格吧截图
给我个测试资格吧
#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #TapTap制造论坛 每一个得不到测试资格的夜晚豆浆大哭一场
分别做好了许多功能,只要耦合角色和装备系统的UI游戏就算完成了大半了,但是中间隔了几天看不懂自己的思路了,无从下手😫。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛占位5893截图
分别做好了许多功能,只要耦合角色和装备系统的UI游戏就算完成了大半了,但是中间隔了几天看不懂自己的思路了,无从下手😫。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛占位5893
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给我个taptap资格吧我有了个好点子截图
给我个taptap资格吧我有了个好点子
#TapTap制造内测申请
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没领到测试资格的每一天都大哭一场截图
没领到测试资格的每一天都大哭一场
头脑风暴了一下工作流,现在就等测试资格了#TapTap制造内测申请
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领不到测试资格偷偷的哭截图
领不到测试资格偷偷的哭
求求官方,给我个测试资格吧,用元宝推演了一下工作流,感觉近在咫尺了,每天都在完善策划案但是不能开工真的好痛苦#TapTap制造内测申请 #taptap制造 #TapTap制造论坛 来自TapTap[ID:625028574 路野路游戏🎮]#TapTap制造内测申请 #TapTap制造论坛 #TapTap制造 #游戏日常
领不到测试资格的每一天豆浆大哭一场截图
领不到测试资格的每一天豆浆大哭一场
求求官方,给我个测试资格吧,用元宝推演了一下工作流,感觉近在咫尺了,每天都在完善策划案但是不能开工真的好痛苦#TapTap制造内测申请 #taptap制造 #TapTap制造论坛
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自信心上来了,现在思路格外清晰,优化很多触发,并拿掉了许多控件,但是没影响核心玩法,接下来就是纯粹的水磨功夫,规范属性,修整gui命名,还需要尝试通过buff的形式播放技能动画来制作技能,这个最杀时间,也最缺时间,而且数量不在少数,时间真的很紧,祝自己好运#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛占位5893截图
自信心上来了,现在思路格外清晰,优化很多触发,并拿掉了许多控件,但是没影响核心玩法,接下来就是纯粹的水磨功夫,规范属性,修整gui命名,还需要尝试通过buff的形式播放技能动画来制作技能,这个最杀时间,也最缺时间,而且数量不在少数,时间真的很紧,祝自己好运#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛占位5893
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