国产又一款HD-2D?热度有了,但好玩吗?争议独游《星火燎原》!
修改于昨天 15:4449 浏览PC游戏
这个画风、这个像素、还有这个人物跟随?!!
双击求赞,喵~~
是你吗?一方50?
咳咳,言归正传~
HD-2D技术是一项非常牛逼的创造,可以简单理解为一种精致的像素艺术,最早也是最出名的代表就是SE的《八方旅人》
而这项技术,无论是从商业角度还是玩家们口碑角度来看,都取得了非常大的成功,后续的模仿者不计其数,特别是对于一些老游戏来说,更是有着“再造之恩”~
《时空勇士》
不过说到这,我们今天的主角倒并不是这些“前辈”,而是一款国产的追逐者,最近热度颇高的国产RPG独游
———— 《星火燎原》!
老实说,这个美术、画风看起来确实学到了“味”,而且Demo诚意挺足,我通关大部分支线加主线用了3个小时,算是相当给力
不过,在游戏质量上,作品很多细节其实会有点“糙”,好在大体我能接受
那么游戏究竟如何呢?又有哪些特点或槽点??
回合制的战斗玩法,杀敌提供公用SP,不过Demo还未展现出“深度”
作为一款奇幻风的RPG,本作采用了经典的回合制玩法,不过在此之上做出了部分创新首先在我们每次出战前,双方都会有一个阵型的排列,一般的攻击都会被前排的人物所抵挡
所以这就引申出了游戏一个比较有特色的系统
—————— “移动”
我们在有限的方格内,无论是Boss或是己方,都可以通过像图上这样的移动站位,来进行输出或者防御理想情况下,搭配上某些特殊的技能,可能打出奇效,不过,在目前Demo中这点还未展示,因为技能还不全,所以战斗基本就是互相换血
另外说到这,本作的战斗,还有一个比较有意思的地方,那就是使用人物的技能是需要技能点的,而技能点除了开局或者某些人物特性获得外
注意右下角的sp点数
基本的获取方式是通过杀敌获得,特别是游戏还做了多回合的连续作战,所以规划杀敌顺序和控SP也是游戏很重要的一环,个人还是期待后续系统的展开~
有没有兄弟玩过小高的《百日战纪》?其实就有点像这个
没有等级,人物全靠任务给的资源兑换道具成长
在简单了解过本作基本的战斗后,我们来到RPG游戏最重要的第二个部分
人物的成长以及资源的探索获取
相对于其他的RPG作品来说,本作的人物培养路线会比较特殊,没有等级、经验值的设定,成长全靠图中这类道具的使用
所以在本作中,各类的支线任务就相当重要了,完成后不仅能获得各类道具,也能新增更多的队友,人物一多后,就可以根据不同的“神格”(可装备的被动技)进行配队战斗,比如:
让前期伤害最高的“雷诺”进一步增伤,顺便结合上主角首回合增加SP的“神格技”
AP就是SP技能点
配合上前文的“移动”和“sp点”设计,感觉展开后,互相搭配应该会有不错的作为~~
非常“跳跃”的剧情展示和主线流程
整个《星火燎原》主线剧情的展示,其实是比较怪的莫名出现的敌军,莫名展现出来的阴谋,还有莫名入队的队友
总之都来的特别突然另外游戏从剧情的脉络来说,制作人想展示的应该是各个种族间的矛盾,底层人物的生活面貌等等,但实际表现的比较一般,阴谋层面感觉很幼稚
不过有一点还是夸一下,那就是游戏中的主线会有一部分和支线人物结合在一起,触发不同的抉择和剧情,这点不错
吐槽一下,那每次打完怪或是过完剧情,都需要主动用小血瓶去补血,这就很麻烦,希望后续正式版再调整调整吧
零零碎碎的小BUG
不得不说,游戏做了一套相当华丽的画面,但是与之相配的一些细节是真的“糙”,比如这打怪造成的伤害数字,还有全堆叠在一起的菜单界面等等,都显得很“塑料”
另外,在目前版本中,有很多地方会有一些零零碎碎的小bug,比如突然卡流程,或是行动中按键不灵等等,还需要接着进行优化
——— 总结 ———
作为一名像素爱好者,HD-2d技术的应用展开真的让我很高兴,特别多的老游戏都因此复活,《时空勇士》、《百英雄传》等等从近几年开始,国产也开始学习,做的比较好也比较出圈的就是《逸剑风云决》
从某一方面还是说明这项技术,受众还是特别大,所以我对《星火燎原》整体还是期待的,但目前demo展现出来的问题也比较多
小bug,剧情,还有主线流程的设计(喝血瓶)等等,好在从demo的体量上来看,制作组的态度应该是不错的,希望能取得更好的成绩吧
最后,这里是小庞,喜欢的点点关注或点点赞吧,为您带来更多相关咨询测评,咱们下期再见,886~~


