俯视角丧尸刷宝+类幸存者?真实测评新品节独游《轮回保险公司》

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丧尸题材可能是最适合“类幸存者”游戏的搭配之一!

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双击求赞~有人还记得这个吗?
末日背景下无尽的尸潮、夹缝中不断成长的异能,还有各式各样枪械武器的轰炸
光是听这个设定就很带感~~
所以,当《轮回保险公司》在新品节以这样的口号宣传时,我就第一时间上手了试玩,老实说细节表现上有点“小糙”但整体绝对算是好玩的

那么游戏究竟有哪些特点呢??

仅代表目前的Demo版本,另外同设定的还有《另一个僵尸幸存者》~
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俯视角的画面与微写实的风格,操作手感还不错作为一款丧尸类题材的“幸存者”作品,游戏选择了以“微写实”为主要风格的画面
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较为“立体”的人物与动作,“花哨”的枪械效果与异能,配合上俯视的视角,整体的画面表现力还不错
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另外,整个游戏在操作上的一些手感做的也比较好,各种枪械或是手雷,使用起来都很顺畅,闪避翻滚同样如此,不过如果你被丧尸粘住了,移动起来就很难受,感觉碰撞设计有点小问题,其他的都很好丧尸一多堆在一起,会有点卡,优化还要再做做

多样化的构筑与刷宝,可惜系统未全部展开“

主神科技”是本作中构筑最核心的一个部分首先在游戏开始时,Demo版本主要有三个人物可供选择,分别是
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“夜莺”:使用轻甲+冲锋枪“
克莱尔”:使用轻甲+霰弹枪“
摩尔斯”:使用重甲+火箭炮
它们每个都有着相应的武器和护甲轻甲只能装轻甲装备普通攻击的方式也都不同,另外共有的两个主动技则是
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“战术”和“手雷”每次在局内获得升级后,都可以进入“主神科技”界面进行选择和构筑,整体的分支特别丰富,如图下,有武器(平A类)、冲刺特效、被动、异能等等连携效果,不过槽位有限
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左侧为槽位
在此之上衍生的流派也很多比如:走异能的毒气流
手雷变成毒气弹全身覆满毒雾光环,平A附毒,然后异常增伤
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走火力的枪械派
各种辅助武器、无人机,然后加攻速火力,平A带点燃等等
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对局也会随机刷出各种事件
而且值得注意的是,在”主神科技“的构筑界面,我们还会有很多次机会进行选择性的刷新
可以直接屏蔽某一派系,也可以专注现有的一个派系进行刷新或是整体重刷
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筛选度还是不错的,有时候想玩一个体系,就可以针对性的去抓
除此之外,游戏的另一个核心部分“刷宝”,现阶段则是还没展开,我们在游戏中会有部分概率掉落出相应的装备,局外也能去商店进行购买
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不过现阶段Demo中只开放了一关,这些装备也只有数值的加成,分类和衍生效果啥的都还没做,期待正式版的展开吧~
插一嘴,游戏的这个BOSS战设计还有点意思,冰与火的双boss战,这种会异能的丧尸还蛮有我想象中老网文的感觉,GIF图放最后了

个人的一些小建议

整个游戏目前Demo只开放了一关和三个人物,整体给我的体验感还行,幸存者游戏最看重的两个部分,操作手感和构筑最起码都达标了,Boss战也有点意思,就是看后续怎么跟刷宝开始结合了
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不过前文中我也说过
游戏在一些细节上做的还是有点小糙,这里也是跟制作组提点建议吧
NO.1    UI太“塑料”
虽说对于独立游戏而言,太过于关注UI好像显得不太友好,但是本作的这个UI。。。大伙自己看吧
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NO.2 手柄适配没做全,然后有时候按键不灵,个别界面和技能效果显示不全
说实话有点奇怪,本作明明有手柄适配,但是又没做全,一些操作显示上,根本没有手柄教程,除了攻击和翻滚,其他的都没找到
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技能不显示效果
另外,有的时候个别信息显示上的按键按不出,技能效果上也没表示的全,整体细节就是这些地方没做好                  

                               ——— 总结 ———

近年来的类幸存者游戏数量其实是很饱和的,因为对于制作组来说,低成本+中大市场,实在是比较友好
不过其中真正能玩下去的,有特点的倒是不多,《轮回保险公司》我觉得是有一定潜力的,底子打的很好,试完感觉我是认可的,但是就一些细节上确实是很糙,希望后续好好调整调整吧
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最后,本期新游测评就到此结束了,感兴趣的兄弟们点点赞和关注吧这里是小庞,咱们下期再见了,886~

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