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《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?

投票2025/10/24507 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap
BUG也疯狂机制抽奖
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今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第七天,前几天都是搭建场景什么的,现在开始制作游戏里最重要的TRICK部分了(当然,也可以说是BUG)或者两者都不确定,需要进行询问,首先我们制作了第一关地图的扩展部分,因为这么短的地图确实无法设计太多的“机制”,需要地图变得复杂一点才行,所以我们向某包小姐姐再次请求生成多一点的地图提示:
TapTap
地图提示
好了,她为我们生成了更多的地图,扩展了地图的样式,下面我们要在第一张地图的基础上进行扩展编辑:
TapTap
扩展地图
这样的地图还是不够丰富,现在有了沟壑,可以让主角掉下去,增加了难度:
TapTap
增加元素
但是还需要一些机制(或者BUG),要加入什么呢?大家可以参与进来,一起设计
加入什么机制(BUG)呢 (最多选4项)
浮桥
13.9%
下面的弹跳trigger
22.2%
空气墙
16.7%
传送门
33.3%
dead pad
0%
变大变小trigger
13.9%
比如在天空中加入浮动的桥,这样玩家可以更多的进行挑战:
TapTap
加入浮桥
给浮桥加入脚本,调整漂浮距离,让其在天空中漂浮,但是移动范围有限:
TapTap
浮桥脚本设置
现在,现在我们测试一下关卡:
我们发现一个奇异点,貌似是BUG,也就是角色跳跃沟壑的时候没有完全跳过去的时候挂在了墙壁上,但是利用这一BUG可以爬上去[表情_喷][表情_汗][表情_吐舌头],这其实是很多横板跳跃类游戏会遇到的一个问题。
TapTap
BUG发现
然后我们继续加入“机制”:
TapTap
下面加入机制
我们在很长的一个沟壑下面加入了一个“机制”,当然这是一个隐身的机制,玩家看不到的,给它挂一个脚本:
TapTap
给机制加入脚本
调整参数,然后继续测试:
我们看到,玩家如果直接跳,一是跳不到浮桥上[表情_斜眼笑],二是会掉下去[表情_大笑],跳不过去,但是有了这个”机制“之后,就可以很神奇的到达彼岸,”你确定这不是BUG吗?"[表情_尬笑][表情_捂脸哭][表情_疑惑][表情_歪嘴笑]
好了这次就开发到这里了,夜已深,该卧榻了,明天继续开发其他的“机制”,还有很多“机制”等待着玩家去发现,还有后面的好戏~[表情_吃瓜]
抽奖继续,已经获奖的小伙伴别忘了加群,将自己的ID发到群里,领奖![表情_期待]
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bug也疯狂 开发者日志
00:08
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。[表情_震惊] 如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
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00:07
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第九天,昨天已经添加了一些BUG和机制以及死亡重生效果,今天我们将游戏更加完善,增加一些新机制,让游戏更加丰富,首先我们生成血的图片,代表一条命: 选一张比较好看的,用图像处理软件处理一下,变成透明背景的,并且调整一下大小适应游戏的窗口: 这时候就可以往游戏UI里放了 然后加入死亡掉血功能 生成GAMEOVER字体 将GAMEOVER加入到游戏中去
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《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第四天,开始搭建第一个场景,并做好场景切换,为了节约时间,也是用了ai代码生成工具,来解决一些报错和生成一些代码 现在ai自动生成代码的工具是很多了,使用ai代码生成工具被称为Vibe Coding,这是一种调侃的说法,准确的说,在完全使用ai代码工具的游戏中,会很容易发生一些问题的,比如对象的名称冲突啊、旧版API的调用、参数的不一致等各种问题,
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00:51
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:[表情_酷] 为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情: 修改了剧本设计台词等内容: 制作了新版审判系统和对话动画: 看看最后的效果吧: 这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏[表情_微笑][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑]有没有一种BUG论破
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00:29
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是)[表情_捂脸哭],闪电武器BUFF是这样的图标 从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的, 先看看加入场景中之后的效果如何吧: 该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈[表情_斜眼笑][表情_大笑]
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00:16
《BUG也疯狂》开发者日志day8,MORE!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day8,MORE!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第八天,昨天已经开始制作游戏里最重要的TRICK部分了,设计了一些有趣的“机制”,也产生了一些BUG,今天我们将地图做得更复杂一些,玩法更多一些: 通过增加关卡长度和障碍物的种类,使得玩法更加多元, 为了游戏能够正常运行,摄像机需要跟随角色一起运动,这里我们编写了摄像机的跟随脚本,挂载到摄像机上,运行一下,可以看到摄像机已经跟随角色在移动了 并且调
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《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第五天,之前第一个场景的一部分已经搭建好了,并做好场景切换。 现在来做角色设计和角色动画控制器部分。首先,我们要换一个角色,而不是用之前测试的那个(为什么,懂的都懂[表情_斜眼笑]),那么,最快的角色设计方法是什么呢,那肯定是AI了,下面我问某包小姐姐给我们生成几个可爱的像素风格的角色,你看,她就真的给我们生成了,配色还挺好看的[表情_微笑][心动小镇_点赞]
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《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十一天,昨天已经完整导出了冒险部分的关卡,今天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激[表情_开心][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑],先搭建新的场景: 制作开场的开门动画 冒险关卡换一个背景天空,显得更加好看一些: 制作小法庭,叫上主程序、主策划、主美术三人来辩论。 我们还需要让主程、主策、主美都进到游戏里来,与玩家一一对质
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《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注[表情_微笑][表情_开心][表情_酷], 首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
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《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启截图
《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第二天,今天我们为了试验画面风格,首先用AI工具生成了几张效果图,作为第一个关卡的风格测试: 画面有点偏卡通和像素,感觉这样的效果比较梦幻和舒服,画面1和2都是横板视角,画面3是俯视视角,天空和云朵的效果也很符合我们对游戏画面的要求,第一个关卡是在一个小镇上,有着草地、街道、房子、桥、电灯等元素,可以攀爬电灯(电线杆),可以爬上屋顶,也可以通过木板
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