【What Acts up开发者日志】#3 打工人的辛酸
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大家好,这里是Rebirth Studio。
经历了两周的时间,所有的剧情内容和流程都已经敲定了!但正当我们觉得大功告成之时,才意识到这才是折磨的开始......
初生牛犊的天真
团队成员几乎没有制作文字互动游戏的经验,即使有也是直接将文字硬编码进游戏里的,涉及到如此多对话和分支的量级(虽然比市面上的还是小多了)却从来没有做过。所以当我们准备正式把对话、分支等流程搬进游戏里时,才发现根本不知道怎么办。
最后,团队选择使用Luban这个强大的导表工具制作,随后经历一天天摸着石头过河后,终于是把所有流程都拼好了。
接下来的几天时间里,我们的重心是优化流程具体细节,让体验更顺畅。
火力全开的不眠之夜
后续开发安排
10月25日 开始完善所有细节
10月28日 提交首个可玩的游戏版本
10月30日 提交最终完稿版本
欢迎敲碗关注哦!
没太多时间了,现在是最后的冲刺阶段,大家都要加油~~~
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