对于更新的一些新建议

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12点解锁,3点全面开战,这个时间太阴间了,和一些12点和八点开15分钟活动的游戏一样了纯恶心人。 
       你游有能力氪金的玩家基本上12点和三点都在上班吧,他们下班上线一看不是天塌了。 
       
       再说部队养成,第二天中午12点就要准备打架了,超武根本养不起,石油又要开荒晚上10点又抢岛,他们科技都点不满,这不是变相加强基建玩家(辣条的版本红利),进一步拉开平民载具与满改之间的差距。 
     建议把资源点的进攻消耗石油取消或者减少,减少资源怪刷新的时间,增加资源点的获取(比如分完国王后刷新的弹头怪那边变成资源怪,开战后变成以前那样子),减少进攻中立地块的石油,玩家之间进攻保持原样(石油是真的不够用) 
     开战时间调整, 
第一天晚上10点开小岛 
第二天下午5点解锁国王塔 
晚上6点全面开战并开放高台,减少中立地块废墟时间 
(主要是没有吃饭时间可以弄一个停战协议半小时吃饭) 
晚上8点开放中央发射台,(可以酌情减少发射时间比如20分钟一轮)
    可以增加一些新东西进去,比如陷阱,什么的,在一个地块上能放置地雷,对面踩上去一秒后爆炸,产生3000真伤5s眩晕,一个玩家最多同时放置两个
      火墙,站在该地块上受到持续伤害,火墙持续10分钟玩家同时只能放置一个
      雇佣兵玩法,增加雇佣兵商店,用资源换取
金币雇佣轻武      28000一队
钢雇佣重武          6600一队
黑石雇佣超武      250一队
玩家同时只能雇佣四队,自带羁绊,满级科技,满级天赋继承玩家天赋,兵种可自选,吃玩家游思,冥思加成(提升部队质量,不然总是载具打架,载具战争)
       增加中立势力,高台的堡垒变成中立势力和团本的那种一样,守护建筑一格,会主动进攻玩家,建筑拆除后取消废墟而且中立势力不会新建防御
       增加随机事件,陨石之类的,开战一次,开放高台一次
        石油包和资源包,提前到11点开放购买第一次,cd7小时,凌晨三点抢太阴间了
        增加天外来客事件,陨石落地后随机一个陨石变成大兵营(200w血)50轮一波200兵,会进攻周围一圈地块(天外来客buff,受到建筑伤害减伤百分之99,不然王权就清完了)
         暂时想到这点东西,有补充的大佬可以在评论区补充
       
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