日志4️⃣10.23

2025/10/243 浏览综合
开发到今天,我们遇到的最大问题是“理想很丰满,现实很骨感”,策划一开始构思了三个场景环环相扣,一步步推进主题,但是目前连第一章节都做不完了。
解密游戏需要的美术素材很多,策划程序准备好了但素材跟不上也是一个问题。我们想到的解决方法是策划去准备一些临时美术素材让程序可以进行基础功能的实现,美术努力赶工把任务画完,希望最后我们最起码能呈现一个第一章的demo。
目前我们的工作分别是我提供临时美术素材给程序,可以进行程序方面的测试。程序进行整体模型的搭建,把基础的交互实现。美术赶工画素材。
策划:wswscjml
程序:aquqa
美术:无有,wswscjml#聚光灯gamejam开发者日志
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