【Stardenia】开发者日志7

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冲冲冲!
先赏一下我们的最新内容!
TapTap
这是白白胖胖的男主和看起来莫名其妙的四个标题!
TapTap
这是我们的宣传图(bushi)
TapTap
这个也是(bushi)
好了,正经一点吧。
我们角色用什么武器呢?
当然是用AK了!
TapTap
停停停,不是这个假AK,是真正的AK!
TapTap
对味了,就是这个!
程序小家庭也顺畅解决了便秘,一泻千里(解决了积压几天的bug,太爽了)。
不对,说到这个,我就不得不发个图了。
TapTap
不是我说,没想整节目效果的,没想到咱自带啊。
停,我想起我的怨我的恨了。
我这几天被美术折磨了一顿...
我又想起我之前被文案也折磨了一顿...
咳咳,跟大家解释一下啊:
我们的文案是由一个策划,一个音乐,一个程序,三人互搏写出来的。
我们的美术是由两个美术,一个策划,两个程序,五人互搏画出来的。
嘻嘻嘻…一张CG与其他CG的大小不一样……
嘻嘻嘻…一张NPC的侧面与正面的肤色不同……
嘻嘻嘻…三视图是三个尺寸……
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻……
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……
作为程序,我真的累了。
你说得对,还别急着累。
还有FMOD插件始终找不到event的问题…
还有预设体里莫名其妙多出我们弃用很久的物体…
TapTap
总而言之,我觉得我们的游戏要出来了!
程序这边还差几个动画,枪械逻辑,剧情流程。
美术这边还有UI,宣传图,敌人。
音频还差一两首!
不至于难产,不至于早产!
会好好出生的!
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