开发日志1-设计思路
原本的大队伍由于队长消失缺乏主程,被迫解散。
目前打算利用ai简单设计一个小游戏,考虑到时间问题
思路有两个方向
1、象棋和国际象棋进行对战,增加血量攻击等rpg属性,使用楚河汉界作为地图,移动规则和攻击规则在原来规则上进行重构,一边走线,一边走格子,感觉也还有点意思,至于点题,给玩家正常象棋界面然后点击来发现对面不是象棋的形式营造冲突感,不过美术资源和时间也是个问题
2、俄罗斯方块结合三消和其他bug机制,使用3d模式进行构建,考虑增加z轴的平铺消除。消除方面如果结合三消的话考虑使用不同颜色的方块,异色消除,先把基本逻辑搞出来然后再看看怎么添加一些规则#聚光灯gamejam开发者日志

