【别西卜的晚宴】开发者日记#5
从题目bug出来之后我就不断在想怎么样才能产生bug感呢?我们的游戏怎么做出不同的感觉呢,我这个"用耳朵干活的人"。今天想聊聊那些藏在画面背后的声音秘密——毕竟关掉音效的游戏就像少了灵魂的骨架。
打开游戏听见的每声响动,都得闯过"创作-编辑-设计-讨论-测试"五重关。怎么去体现我们游戏的不同点,我们的游戏是一个唯恐的游戏,并且要凸显出bug,于是我们便提出用变调出错的钢琴音去体现这种诡异感。比如主界面的背景音乐我就选择用了钢琴音加上变调,拖长尾音,加大空白来实现诡异感。但制作音乐不是一件简单的事,往往需要做好几版然后再进行挑选。
在恐怖游戏中的环境音是特别特别重要的一环!为了达到恐怖的效果,我会在一些简单的环境音中加入一些恐怖的元素。比如在“极乐之野”中,原野上不应该只有风吹过草的声音,还应该有亡灵嘶吼的声音,还应该有渐进的心跳声来加大紧张感。再比如“水仙花园”就被我加了许多恐怖的元素,比如寺庙的敲钟声以及一点闷闷的亡灵的声音。
现在音频库已经攒了很多种声音了,小到按钮点击,大到胜利结局的宏伟音乐,每一种都经过了反复调试。下周要开始测试了,希望每一种音效的碰撞能带来美妙的化学反应!
再过几天,《别西卜的晚宴》就要开启TapTap测试了。希望你们体验时能多留点心神给耳朵:当你听见点击的每一个音效时,那是我们对"爽感"的执着;当环境音随场景变化时,那是我们藏在细节里的诚意。
最后想说,制作音效真的是一个美妙又快乐的过程,作为一个没接触过的新人,在每一次制作中我都在不断地学习,这种成长的感觉给我带来了特别大的快乐,最后最后一个小请求!希望大家能喜欢我制作的音效,希望它能在你们玩游戏的时候给你们带来“起鸡皮疙瘩”的感觉~✨

