开发日志

修改于2025/10/2715 浏览综合
各位玩家好,
这次更新了失败胜利逻辑,更新了防御塔叛变机制。
【开发日志】胜负逻辑与防御塔叛变机制更新
     本期进展
1. 完成胜负判定系统
   - 胜利条件:击败最终BOSS史莱姆王
   - 失败条件:基地核心被敌人摧毁
   - 添加了对应的胜利/失败画面和提示
2. 优化防御塔叛变机制
   - 叛变前会显示视觉警告
   - 叛变后的防御塔获得额外生命值和攻击力
   - 玩家摧毁叛变防御塔可获得额外资源奖励
问题与风险
1. 胜负判定的触发条件可能需要进一步测试
2. 叛变防御塔的强度平衡还需调整
3. 新手玩家可能对叛变机制感到困惑
4. 奖励数值可能需要根据反馈进行修改
下期计划
1.测试叛变机制可能的问题
2. 优化叛变机制的平衡性
3. 添加叛变机制的新手引导说明
4. 开发更多的BOSS战内容
风险
叛变机制的难度提升可能会影响新手体验,需要谨慎调整数值。
当一座防御塔因不稳定而即将叛变时,它会发出非常明显的视觉与声音警告。会获得额外生命值和攻击力。
在它叛变后,用悟空的力量亲自摧毁它,赢取丰厚的「风险回报」。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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