开发者日志5

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GameJam开发者日志:《BUG:地牢姐妹》- 核心玩法迭代
本期进展
本周我们完成了主界面的重要迭代和两个核心关卡的详细设计。主界面现在采用动态故障效果,背景会根据游戏进度显示玩家已解锁的服务器区域。新增的"系统日志"入口让玩家能随时回顾剧情线索。
首个关卡"可能性之门"设计为程序条件分支的具象化 - 玩家需要在不断分岔的路径中做出选择,每条路径都会因玩家的选择而改变后续关卡结构。第二个关卡"三阶魔方"则将整个空间设计为一个可旋转的立方体迷宫,玩家必须通过旋转魔方来连接通路,同时应对因转动而改变行为的BUG敌人。
问题与风险
"可能性之门"的动态分支机制带来了较大的测试压力,需要确保各种选择组合下都不会出现死局。"三阶魔方"关卡的旋转机制可能导致部分玩家产生3D眩晕,同时魔方状态的存储和读取也增加了技术复杂度。主界面的动态效果在低性能设备上可能出现帧率下降。
下期计划
我们将优先优化"可能性之门"的路径验证算法,确保分支选择的合理性。针对魔方关卡,计划加入视角辅助功能和简化旋转模式选项。主界面将增加性能选项,允许玩家调整特效强度。下一步将开始实现这两个关卡的场景搭建和基础交互。
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