开发日志03:改了游戏名和美术风格

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因为看到和别人的作品好像撞名了,所以把名字改成了“没有BUG的世界”。
美术风格调整了一下。
然后设计了一系列的关卡。
围绕这个核心机制,感觉做更多的小关卡可能会合适一点。
大的开放世界挑战关卡,没想好怎么设计,感觉融合meta元素是一个和麻烦的事情。
因为一直在忙些自己的事情,GJ的工作并没有推进很多。
时间所剩不多。
不确定能做成什么样子。
还是尽量把贪吃蛇和知识锁的类银关卡做完吧
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