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《未定义undefined》第三次工作日志

2025/10/2520 浏览综合
这次更新的是我们的主角和最终boss的形象设定,设定了具体的主角技能表现和动画工作任务,可以期待在下一次日志中看到我们软萌的糯米糍026动起来的样子!另外也定好了大部分的叙事分镜草图!这周的美术都在狂肝地图,第二章的地图已经彻底完工,进入程序编写的阶段!(辛苦各位美术和程序老师了TT)另外我们也拟定好了游戏的游玩流程框架,下次汇报等待ui的装潢!
虽然换季的原因组内老师一个接一个的病倒了😷但是大家还是在很努力的完成我们的制作目标!!大家真的辛苦了TT!希望最终成品能让大家觉得对得起自己的辛勤付出!继续加油吧!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)🌸
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主角形象设定
《未定义undefined》第六次开发日志截图
《未定义undefined》第六次开发日志
已经进入最后的收尾工作! 这两天紧赶慢赶总算是做完了ui、分镜、动画、美宣和一大堆素材、太了不起了接下来是紧张刺激的上传包体环节、、 加油啊最后一点点路了、TT还不是可以燃尽的时候、💦! #聚光灯gamejam开发者日志 #undefined
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《未定义undefined》第四次开发日志截图
《未定义undefined》第四次开发日志
这次带来的是我们会穿插在游戏中的叙事分镜,希望能帮大家更好的了解这个故事! 这段时间我们也完成了第五章的地图资产绘制,第四章的弹幕对抗玩法也逐渐开发完毕。 到目前为止程序的工作还有:第三章的地图搭建、第五章的地图搭建、叙事分镜的插入、对话互动的插入 美术的工作还有:boss动画的制作、第一章和结局的分镜绘制、第三章的地图成稿、对话内容的素材制作、ui装潢素材 抓紧时间!!最后的几天狗苟勾!!!! #
官方
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《未定义undefined》第五次工作日志截图
《未定义undefined》第五次工作日志
吼吼我们的第四章弹幕对抗部分的实机也出来嘞!整体上是弹幕躲避➕平台涂色的玩法逻辑,整体目标是在有限的生命值内躲避敌方弹幕并完成平台涂色任务,在敌方弹幕过多无法躲避时可以通过发射弹幕清除敌方弹幕来找到喘息的空间。 目前看来游戏难度稍微有点大(我们程序录视频录了五次五次都被大四了TwT),后续考虑在最大生命值上调整。 另外这次也加上了bgm和更多音效,使我们的游戏更进一步完整了起来! 最后两天我们将在
官方
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