《未定义undefined》第五次工作日志

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吼吼我们的第四章弹幕对抗部分的实机也出来嘞!整体上是弹幕躲避➕平台涂色的玩法逻辑,整体目标是在有限的生命值内躲避敌方弹幕并完成平台涂色任务,在敌方弹幕过多无法躲避时可以通过发射弹幕清除敌方弹幕来找到喘息的空间。
目前看来游戏难度稍微有点大(我们程序录视频录了五次五次都被大四了TwT),后续考虑在最大生命值上调整。
另外这次也加上了bgm和更多音效,使我们的游戏更进一步完整了起来!
最后两天我们将在期限内上传已完成的基础玩法流程,动画与更多细节表现将在后续持续优化!请大家多多关注噢!🌸
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