【开发者日志#01】《Undefined》概念与前期
大家好呀,这里是薯条猫工作室我们是一支几乎零经验的新人队伍。第一篇日志,主要是想让朋友们眼熟一下我们正在开发中的《Undefined》✨选题构思✨“你确定这不是bug吗?“ 这个”bug“必然是游戏设计中的重点,且游戏围绕一个问句展开,要对玩家朋友们提出一个问题。经过一轮头脑风暴,我们决定将这个”bug“放在游戏主角的位置,它在游戏世界中被视为bug,但是否要真
【开发者日志#02】美术概念制作中…
大家好我们又来啦这次来分享一下目前的美术进度!目前几个主要章节的视觉概念已经大致完成了,相关的ui和地图设计也正在紧密推进中🤲地图的绘制与完成很考验美术与策划、程序老师的配合,我们在沟通中也发现了不少问题,大家都很积极去解决!【下期计划】完成地图的定稿,配合程序实现初步玩法;同时推进剧情动画与游戏音乐的制作 #聚光灯gamejam开发者日志
《未定义undefined》第三次工作日志
这次更新的是我们的主角和最终boss的形象设定,设定了具体的主角技能表现和动画工作任务,可以期待在下一次日志中看到我们软萌的糯米糍026动起来的样子!另外也定好了大部分的叙事分镜草图!这周的美术都在狂肝地图,第二章的地图已经彻底完工,进入程序编写的阶段!(辛苦各位美术和程序老师了TT)另外我们也拟定好了游戏的游玩流程框架,下次汇报等待ui的装潢!虽然换季的原因组内老师一个接一个的病倒了😷但是大家
《未定义undefined》第四次开发日志
这次带来的是我们会穿插在游戏中的叙事分镜,希望能帮大家更好的了解这个故事!这段时间我们也完成了第五章的地图资产绘制,第四章的弹幕对抗玩法也逐渐开发完毕。到目前为止程序的工作还有:第三章的地图搭建、第五章的地图搭建、叙事分镜的插入、对话互动的插入美术的工作还有:boss动画的制作、第一章和结局的分镜绘制、第三章的地图成稿、对话内容的素材制作、ui装潢素材抓紧时间!!最后的几天狗苟勾!!!!#
《未定义undefined》第五次工作日志
吼吼我们的第四章弹幕对抗部分的实机也出来嘞!整体上是弹幕躲避➕平台涂色的玩法逻辑,整体目标是在有限的生命值内躲避敌方弹幕并完成平台涂色任务,在敌方弹幕过多无法躲避时可以通过发射弹幕清除敌方弹幕来找到喘息的空间。目前看来游戏难度稍微有点大(我们程序录视频录了五次五次都被大四了TwT),后续考虑在最大生命值上调整。另外这次也加上了bgm和更多音效,使我们的游戏更进一步完整了起来!最后两天我们将在
《未定义undefined》第六次开发日志
已经进入最后的收尾工作!这两天紧赶慢赶总算是做完了ui、分镜、动画、美宣和一大堆素材、太了不起了接下来是紧张刺激的上传包体环节、、加油啊最后一点点路了、TT还不是可以燃尽的时候、💦! #聚光灯gamejam开发者日志 #undefined
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处