《原神》开了宇宙编辑器,但玩家已经吵翻了
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刷到到《原神》“千星奇域”上线!我的第一反应是米哈游这是要搞大事了。
五年老游戏突然开放UGC编辑器,玩家能自己造关卡、做小游戏,甚至复刻《CS》的Dust 2这操作一看就不是更新,而是要“转型”。
“千星奇域”本质上就是个官方沙盒编辑器,你能用原神的地图、角色、怪物、机关、技能,全都自己拼起来做玩法。
有玩家已经在里面做出了射击、经营、解谜、格斗各种模式,完全不像原神原本的样子。
有点像《War3》地图编辑器2.0版本,只不过这次的舞台是提瓦特。
看了评论区的气氛嘛!一半人兴奋到爆炸,一半人直接骂成“100G小游戏启动器”。
有人沉迷玩家自制的恐怖关卡《山雾未散》,说“原神终于不止是跑图了”;也有人吐槽自己点开几个小游戏,感觉“全是粗糙半成品”。一时间,《原神》到底是在“革新”还是“乱搞”,成了最大的争论点。
试了几个图,框架真的强,但内容确实还没跑起来。就像《War3》刚出地图编辑器那会儿,也没人想到几年后会有DOTA一样。UGC生态这种事,得靠玩家一点点磨出来。
也不能不提那个服装定价问题!五星皮肤要男女分开买、抽衣服还得用氪金资源,一算下来可能上千块。这波操作让人觉得,米哈游既想让玩家创作,又不忘提醒你“钱包也是玩法的一部分”。
《原神》活了五年,还敢折腾UGC这一块,其实挺少见的。这不只是玩法更新,更像是他们在试着让玩家一起“共建提瓦特”。
宝子们你愿意当创作者,还是只想当个旅者?




