《肉鸽成语接龙》v0.84更新记录——玩家的声音,这里都有了

投票精华修改于10/25106 浏览综合
——大家前阶段的建议[表情_开心]我基本上全部做到了[表情_大笑]谢谢大家的反馈!

一、基础体验优化

1. 词库与成语管理
  • 补充9个新成语,修订少量词库错误内容,现在词库总计49648个成语;
  • 新增多个词库反馈途径,包括首页、词库查询页等;
  • 全新词库查看功能,玩家可自由查看、检索全部词库,支持自定义搜索查询成语具体内容,自定义搜索单个汉字或单个拼音,会自动按汉字所在位置排序显示——满足学习需求的核心功能呼声很高,列入优先完善内容。
TapTap
新增词库查询:输入文字按所在位置顺序自动排序
2. bug修复
  • 修复“未收录所选成语词库”弹窗缺少“词库反馈”按钮的问题(点击可跳转至反馈网页);
  • 修复“得分动画未强制销毁”的内存占用问题;
  • 修复“暂停时技能冷却仍在进行”的逻辑bug;
  • 其他优化和修复。
3. 界面与交互优化
  • 优化技能选择/展示弹窗页面布局(调整行间距,提升视觉舒适度);
  • 无限模式下,最后12秒倒计时增强显示在屏幕左上方(强化关键信息感知);
  • 勾选“跳过游戏规则介绍”后,“游戏规则”介绍页自动触发全选+确认操作(减少重复步骤);
  • 点击成语详情时,低难度下游戏自动暂停(鼓励玩家学习成语);
  • 新增按钮音效(提升操作反馈感)。
TapTap
游戏规则页:简化说明文字(可在过程中点击卡片查看),新增跳过选项

二、核心玩法迭代

1. 难度系统上线
  • 新增难度梯度功能,根据玩家词库等级开放不同难度选项(难度要求:用户词库达到“难度等级×100”方可解锁对应难度);
  • 难度越高,弹窗页面可暂停的情况越少(提升挑战紧迫感);
  • 难度越高,基础技能选项越少(选项随机生成;难度5时有特殊显示);
  • 难度越高,接龙可获得额外辞源力奖励(强化高难度回报)。
TapTap
新增难度选项:最高难度要不要挑战一下?
2. 技能与反馈优化
  • 新增2主动+2被动项技能效果(扩展技能策略维度)(考虑技能平衡性,暂时只上了2个被动技能,以后只要继续);
  • 新增技能CD控制(平衡技能使用频率);
  • 调整技能数据和等级平衡;
  • 新增使用技能获得的词:暂停游戏,并弹出解释弹窗(难度≤2时生效,可在设置页配置是否启用,辅助玩家学习新词);
  • 新增技能选择音效、升级音效(增强操作仪式感)。
TapTap
设置页新增两项设置内容,可根据需要配置
3. 规则与奖励调整
  • 优化升级所需经验计算曲线(更平滑的成长节奏);
  • 调整四类词库成语基本分(优化得分梯度);
  • 新增特别感谢按钮:“谢谢你玩我的游戏”(传递开发温度);
  • 主要新按钮添加“新”功能提示(引导玩家快速熟悉新功能)。
TapTap
谢谢你们玩我的游戏,如果游戏不错,帮我推荐给朋友们试试吧!

关于下一阶段的计划

1.成就系统研发正式列入日程
根据前段时间投票结果,我将开启成就系统研发,先做出单机成就系统。
——各位已经玩了一段时间的tap玩家们别担心,已经记录的“用户词库”,就是成就系统最大的基础数据,只要不删档(目前没有接入tap存档),成就系统上线后就能直接读取数据,统计应该获得的成就。
2.词库持续补充完善
——当前词库反馈建议已经有多个渠道,都指向了论坛专用收集贴,辛苦大家反馈和补充
3.未来重大方向需要广大头号玩家给出你们的一票
游戏——未来进化方向——投票 (最多选2项)
保持现有模式,专心做好玩法和成就
创作关于成语世界的故事,吸引更多玩家
需要更有意思的游戏目标,避免干巴接龙
更多美术内容,避免视觉疲劳
优化音乐音效,提升沉浸感
现有玩法框架完全够了,只需要补充内容
如果有更好的游戏进化方向建议,欢迎在下面跟帖交流
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