重剑常驻4720与不常驻4720的计算比较
修改于10/25760 浏览综合
这两天某个魔怔枪总说计算飞龙伤害,剑技能伤害的时候不计算4720之类的巴拉巴拉,于是我痛定思痛,请教了一下某个大佬,画出了有4720时和没有4720时伤害增加了多少的曲线图,大侠们可以参考一下。本次不考虑腿弟子,由于腿弟子计算复杂,没有合适的公式,有感兴趣的大侠可以代入公式和地龙自己计算,本次计算引入内劲。
如图:第一张图是函数关系式及图像,第二张图是完整的函数关系式,式中:怪内劲取400,威慑取11000,于是1-11000/800*0.025=0.65625。
这样就有了完整的函数关系表达式。
从图中可以看到,取12000防御时比没有4720大概多40%-50%增伤,计算结果见第三张图,约45%增伤。
取两万防御,大概是25.6%增伤,取四万防御,大概是12.28%,取五万防御,大概是9.75%,由此可见,怪防御越高,常驻4720收益越小,目前地图大多数怪防御都是三万起步吧(如有不对请见谅),有地龙时,按照40000防御算,40000*0.2*0.64=5120,5120按照各职业都有固破来考虑,又存在内劲,那么最终伤害系数大概是这样的(5120-固破+400)*(1-11000/800*0.025),如果有穿透,最终结果可以代入(1-穿透),不过影响不是很大,不必考虑的那么细,所以可以说随着防御的增加,4720的作用越来越小了,至于重剑和身法剑的差距,是由于多出来的增伤,以及弟子出破防时,增伤会更多一些,但是身法剑又回合多,各有优劣,所以仁者见仁智者见智了。听说这次更新身法剑流血覆盖会解决掉,具体重剑身法剑谁更强一些,希望大佬们身法剑重剑来回转测试一下。
重剑4720的这些增伤,比起流血二增动辄100%-200%起步的增伤,更有甚者300%-400%的增伤,那就是小巫见大巫了。至于你非要一直拿飞龙一个只能出一次的绝技来说事,那也没有办法,毕竟嘴长在你身上,想怎么说就怎么说,你高兴就好,拿绝技和主动技能来比较,你也是有了。
这次就聊到这了,有想法的可以评论区留言,有机会我们再聊,谢谢各位大侠#这就是江湖

