游戏开发日志3
昨天找到了3款游戏,接下来分析游戏的可行性。 因为是星火编辑器制作游戏,所以要考虑平台的功能能否实现需求效果。
《生生不息》需要跳跃,而且要站在自己的尸体上过关,首先星火编辑器没有跳跃功能,但可以用技能去模拟跳跃这个动作,但星火的碰撞是没有高度限制的,我的尸体在陷阱里,角色在这块地方的任何高度都是会被陷阱伤害,所以无法站在尸体上躲避陷阱伤害,这个项目不可行。
《iwanna》也是要玩家跳跃动作的,即便不用3D,用2D去实现,星火编辑器的2D功能也不能实现,不可行。
《8号出口》原本以为这个是最适合制作的游戏,但实际操作时候,发现星火没有第三人称视角或者第一人称视角,无法解决摄像头遮挡和摄像头跟随旋转问题,星火只有上帝视角不可旋转视角,也不可行。
于是我又找了一个游戏,暴走方块,这是推箱子游戏的衍生游戏,方块可以进入画中画,更加烧脑,这种脑洞大开的游戏设计,何曾不是一种bug。#聚光灯gamejam开发者日志 
暴走方块

