开发者日志 #2 - 交互基础
各位好!在解决了小明同学“能动起来”的基本问题后,我们今天主要搭建基本系统!🎯
🎮 本期进展:
· 核心循环确立:我们成功搭建了游戏最基础的“场景重置”机制。当玩家失败时,会重置场景状态,开启新一轮的尝试。
· 双世界系统架构落地:代码层面已经支持在“正常世界”与“故障世界”(虽然还在库库做)之间切换。每次场景都会有一个关于小明的趣味问答,你的选择将决定进入哪个世界。
· 无背包物品系统实现:我们采用了更简洁的状态记录方案。物品获取不会有冗杂的UI打扰,而是通过智能改变对话选项、解锁新互动来体现,沉浸感更强。
⚠️ 问题与风险:
· “正常”与“故障”双世界的视觉差异和玩法区别需要精心设计,确保两者体验迥异但又不割裂,这对我们的美术和叙事提出了挑战。
· 状态记录系统虽然简洁,但需要极其严谨的测试,确保每一个关键道具在后续场景中都能被正确识别。
📅 下期计划:
明天,我们将进入实战,开始搭建第一个完整场景——“清晨的家”!你会遇到唠叨的妈妈、卡住的时钟和那个至关重要的书包。来看看小明周一早晨的烦恼吧!#聚光灯gamejam开发者日志

