【七日人生】开发者日志 #6
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嘿,各位!又到了和大家聊聊项目近况的时间了。过去这一阵子,我们集中精力解决了一些关键问题。总的来说,程序的底层运行得更顺畅了,之前一些让人头疼的Bug也已经被清理干净。特别要提的是,美术资源现在可以非常顺利地和程序部分对接了,流程走得很通,这为我们节省了大量时间。目前整个团队都运转得很高效,项目的完整度正在稳定地向上爬升。下面就和大家同步一下具体的细节。
项目整体进展概述
所有的基本音效已经顺利植入到工程里了
。整套UI也已完成制作并成功集成,现在各个界面都能正常操作了。在美术方面
,主要角色的插画已经完成细化并确定下来,目前正在尝试导入程序中进行初步测试。程序这边
,主要功能已开发完毕,现在正式进入了磨合与测试阶段,正在集中处理各项功能的协调性问题。
。整套UI也已完成制作并成功集成,现在各个界面都能正常操作了。在美术方面
,主要角色的插画已经完成细化并确定下来,目前正在尝试导入程序中进行初步测试。程序这边
,主要功能已开发完毕,现在正式进入了磨合与测试阶段,正在集中处理各项功能的协调性问题。生重病的女儿~
完成事项
1. 游戏的整套UI已经全部完成植入,并且实际可用啦! 现在各个界面都能正常调出和操作,体验非常顺畅
。
。 2. 程序侧的按键逻辑和响应也做了全面调整,操作手感比之前好了不少,更跟手了
。
。 3. 所有基础音效也已植入完毕,并且根据实际效果做了音量与时机的微调,现在整个demo的听觉反馈已经基本成型
。
。UI设计,老式赛博风~
总的来说,核心的体验模块已经顺利组装完成,这为接下来的测试与优化打下了很好的基础。辛苦大家
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近期计划
首先,首要任务是确保游戏Demo完成所有必要测试,并且能够稳定运行。 这是现阶段最核心的目标,大家会集中精力做好最后一轮的检查和优化
。
。 同时,我们会系统性地整理和修复目前发现的插画相关BUG,比如显示异常或者资源错位的问题,确保最终呈现的效果足够顺畅
。
。 简单来说
,近期就是“保Demo运行,修插画问题”,这两件事会同步推进。辛苦各位,我们一起把最后这段路走稳。
,近期就是“保Demo运行,修插画问题”,这两件事会同步推进。辛苦各位,我们一起把最后这段路走稳。最终部分程序测试完毕~
遇到的挑战与反思
美术插图的产出效率还需要加快,程序这边偶尔会出现插图显示错位的问题,虽然能及时修复,但也提醒我们要把测试做得更细
。
。 简单来说,提高美术产出速度和确保程序稳定集成,是我们接下来要重点盯住和改善的地方。 遇到问题就解决它,团队就是在这样的过程中一起进步的
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