你们应该羡慕我有一个没玩过《空之轨迹1st》原版的脑子
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JRPG小登误入轨迹深坑然后爱上羊宫妃那
如标题所见,我是一个轨迹系列新人。在《空之轨迹1st》之前,我没接触过任何《轨迹》系列作品,就连JRPG,我都接触很少,我唯一深度游玩且视为白月光的JRPG便是《时空之钥》。
当然这属于是一上来就接触巅峰之作了。
不过我的好友里面倒是有很多轨迹老粉,他们都说,“轨迹”是一个入坑难出坑也难的系列,而此次《空之轨迹1st》则是一个绝佳的入坑时机。
我信了,然后我一口气就玩了1000个小时。
啊——轨迹天下无敌!你应该放弃这世上所有的垃圾作品而来体验体验这款旷世神作:《空之轨迹1st》。
啊——没有《空之轨迹2nd》玩的我要死了!
在我一千小时的游玩之下,我愿意提前开香槟,《空之轨迹1st》就是2025年最好玩的重制作品!甚至是最好玩的电子游戏!除了某“咕咕嘎嘎”的羊宫妃那,本作堪称完美!
我们的孤儿院为什么会变成这个样子 (哽咽)
说起来羊宫妃那这个事我还有一个小趣事,就是我在游玩《空之轨迹1st》的时候,我知道有羊宫妃那这个人的存在,我也知道本作她配了公主,但我根本不知道公主是谁。
但是等到这个紫毛校服女出现的时候,我就在群里问这个人是不是羊宫妃那?
直接给群友们问得非常绷不住大笑起来。
羊宫妃那的职业素养之差是能够让完全不了解任何背景的人一眼就能听出来的!
唉!我就是被“黑深残”给害了
《空之轨迹1st》 的开场在我看来是完美的,俗话说的好,“一个好的开场是另一个高潮的结束”,《空之轨迹1st》便是如此。
他用短短几分钟就快速、清晰地交代了几位主角的性格特点和人物关系,并埋下了贯穿整个作品的最大伏笔。
夜深人静,可爱的小女孩艾丝蒂尔在家里百无聊赖地等着父亲回来,父亲卡西乌斯是镇上有名的游击士,今天晚上他回来的异常的晚,而且回来时带回来一个陌生同龄男孩约书亚,男孩约书亚身负重伤,男孩在看到艾丝蒂尔和卡西乌斯后情绪非常激动,艾丝蒂尔立马给他了一个修正拳并确立了家庭地位。
从此约书亚和艾丝蒂尔就这么青梅竹马地生活了起来。
转眼多年过去,约书亚和艾丝蒂尔都已长大,他们的关系也越来越深厚,他们彼此信任,既是战友也是家人,更是没有捅破窗户纸的恋人。
约书亚:你在胡说什么?
不同于当时主流的愣头青男主+温柔神秘王室女主的人设。(我最喜欢的《时空之钥》就是这种人设配置)
《空之轨迹》是活泼女主+沉稳神秘男主人设,不得不说这个是非常吸引人且有新意的,青梅竹马的设定也让本作的感情生长的非常自然温柔。
但其实两个游戏都会让我感动,我既会为了克罗诺奋不顾身救玛尔而跳入时空漩涡而波涛汹涌,也会为了约书亚对艾丝蒂尔的长情陪伴而心生慰藉。
当父亲不知所踪,小艾登上钟楼,看着远方感慨自己的母亲就是死于过去的那场战争时,约书亚的手会可靠自然地搭在小艾的肩膀上告诉她:“我会永远陪着你。”
当小艾、约书亚、公主都被坏市长用古代遗物时空冻结住,约书亚会对着市长发出从未有人见过的阴郁警告:“你敢动她一根汗毛我就让你灰飞烟灭。”
呜呜呜呜呜我玩JRPG就是为了看这种剧情的,不是为了做那种砍树精救孩子还是帮树精救男爵的电车难题的。(没有针对《巫师3》和《艾尔登法环》的意思)
我们老说JRPG的剧情是王道,那么王道是什么呢?不就是简单纯粹之道吗?
“好人有好报,坏人有坏报,有情人终成眷属,努力肯定会有收获,公道自在人心。
太正能量了,听懂掌声!”
《空之轨迹1st》序章开场的时候有一个帮助农场清理魔兽的支线,玩家扮演的艾丝蒂尔可以在击败魔兽后选择放过魔兽还是杀死魔兽,我在做这个选择的时候我甚至会忧虑放过魔兽是不是会导致魔兽报复然后农场被屠啊,后来我才意识到我玩的是JRPG。
唉!我就是被《巫师3》和《艾尔登法环》这种游戏给害了(没有针对这俩个游戏的意思)。
可能我真的是那种悲剧和复杂沉重的东西看的太多了吧,不止是《巫师3》、《黑魂》、《法环》、《只狼》、《地铁》还有什么《剑风传奇》、《炎拳》、《电锯人》、《进击的巨人》巴拉巴拉。
报了一圈菜名我发现我确实像那种没见过阳光的下水道老鼠,有时候就是需要《空之轨迹1st》这种小太阳般温暖的剧情来抚慰我的心灵。
王道真好,JRPG真好。
奥瓜:不如永远住在这里好了~
我要永远生活在JRPG的世界里!
关于本次重制,首先我没有玩过原作,但是我云了那么几个重要场景,我大概知道《空之轨迹1st》先前是有两版作品的,《空之轨迹FC》和《空之轨迹EVO》,这两款作品好像都是俯视角粘土人以及回合制操作。
本次《空之轨迹1st》是非常高规格的重制作品,他用现代动画技术完全复刻了《空之轨迹FC》原版的所有剧情已经过场演出,曾经的粘土人站桩对话有了丰富的镜头设计和生动的动画演出。(诶粘土人怎么了?我就问你粘土人怎么了?难道你不喜欢大头娃娃吗?)
本作也按区域设计了几张大的箱庭地图,动漫质感的画质也是一顶一的棒,虽然还是像原版一样无法走回头路,但是室外无缝的半开放地图设计也让本作游玩体验相比于原作有了现代游戏的质感,老玩家可以在3D立体的世界里重温当年的感动,新玩家也可以快速上手并熟悉,算是诚意满满。
曾经的单一回合制也改成了如今的“迅捷战斗”和“指令战斗”相结合,配合轨迹系列的回路魔法设计,让本作的战斗极其具有可玩性。
“迅捷战斗”就是所谓的即时战斗,特点是刮痧但是不用进入回合战斗界面;“指令战斗”就是结合了走位和攻击的回合制战斗。
这两个模式在大部分战斗中可以随意切换,野外战斗的套路基本上就是迅捷战斗打满敌人眩晕条和压低血线,然后转回合制战斗大招收割。
但是主线流程的战斗和大型魔兽的委托则完全不提供迅捷战斗机会,这些战斗则全面依赖玩家对于回合制的学习理解和认知积累。
虽然本作主线的几次战斗都非常有挑战性。
但是,听不懂,和我的“大地之墙”和“漆黑之牙”说去吧!
什么?!你有战技反伤?但是,听不懂,和我的“泰坦咆哮”说去吧!
另外,配回路魔法也是本作非常有深度且好玩的一个系统,我不是高手啊,也没研究,所以就不班门弄斧了,我自己给小艾配成全面法爷了,约书亚就负责给盾和漆黑之牙。
本作的战斗系统可以说非常丰富且很有深度,除开一些显而易见的魔法、战技、还有流水循环、战斗连携、魔法咏唱时间、觉醒、眩晕条巴拉巴拉一大堆。
真的太深度了,我就打打普通模式也很有挑战性了。
什么BOSS太难了,听不懂,和我的“降低敌人难度后重试”说去吧!
说实话,我对这个游戏还是很沉浸的,如果不是太远,我会尽量听每一个NPC的对话。就《空之轨迹》这个游戏用最简单粗暴的做法创造了一个流动的、鲜活的世界——那就是写对话!
他没有《荒野大镖客:救赎2》和《看门狗》系列那样的技术,用脚本、路人AI和NPC背景故事来构建真实可信的世界,他就是用最简单的对话,就硬堆,堆出了非常有沉浸感的世界。
我亲眼见证了一个一对男女从相识相知再到相爱,有情人终成眷属,男生一开始还非常羞涩,不敢和女生搭讪,然后女生也喜欢男主,但是觉得男主这个表白地点太过于随便,不过没几集他们就谈上了。哇,真的好羡慕!要是现实生活中爱情也这么简单就好了。
而且NPC的这个对话和事件和主线支线都是有联系的,如果你仔细去听每一个NPC的对话,你就会发现你要做的某个主线或者支线其实早就在酝酿中了,更别说在大事件后世界NPC对你做的事情议论纷纷。
这就是沉浸感啊!我们不是在一个由贴图、建模、着色器组成的代码里冒险,而是生活在一个真实可信、流动鲜活的世界里啊!
啊!我要永远的生活中JRPG的世界里!
一个轨迹小登的诞生
感谢,感谢轨迹老登的支持和法老控的慷慨!这次《空之轨迹1st》销量很好,社长很高兴,大手一挥,特典对所有玩家限时免费赠送了。
我也是第一时间让我的小艾和小约穿上了泳装,唉,你们俩把日子过好比什么都重要!
不得不说,空之轨迹名场面实在是太多了,我这个轨迹小登看了几个视频,跟几个老登聊了聊,就可以假装我也是个从小就玩法老控的轨迹老登了。
在此我假装一下:
那个阿加特,红发暴力狂,你怎么能打老婆呢!
阿加特:打老婆怎么了?我就问你打老婆怎么了?哪个男人不打老婆?(开个玩笑,没有男女对立的意思,大家不要介意哈哈)
哇,怎么还有白学?小艾:我好像来的不是时候。约书亚:不,你来的正是时候!哇,约书亚穿上女装实在是太漂亮了,小艾穿上骑士装也太帅了!
在我一千个小时游玩《空之轨迹1st》下来,我感觉我并没有辜负一开始推荐我的《空之轨迹》老登,我无比热爱上了这款游戏。
但是我辜负了我的组长,我打的实在是太慢了,私密马赛,我太喜欢这款游戏了,恋恋不舍,不敢打通关啊,生怕跳过了什么重要剧情,每一个NPC都要对话。
在此,再次私密马赛!
最后,ENJOY IT!Everyone,please。



