[我的代码没有BUG幕后解密]开发日志4,游戏的喜剧效果拉满
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本期进展:本期主要是两个方面取得了进展,第一个是我们制作并加入了美术资源,第二是我们丰富了新手引导功能,现在第一关玩家可以正常游玩了,美术资源方面我们在一开始已经确定了是像素风格以及简略的草图
游戏大地图设计草图
老板设计草图
在设计时我们对游戏的美术核心是以喜剧效果为主,给玩家带给快来。
游戏大致地图很简单,我们并没有做的很大因为短时间内我们无法保证能完成,所以在地图方面很简洁,再在设计老板这个角色是为了让老板的形象与动作之间有很大的反差我们将老板弄的很肥胖,而动作幅度弄的很大,这样老板的反差喜剧效果就出来了。
接下来就是我们的主角程序员了,程序员的形象我们参考了现实中的程序员大致形象。
程序员与它的电脑
另外在开场为了给玩家愉快和喜剧型的游戏体验我们在开始与老板对话时的动画改成游泳了,没错就是游泳,这也是符合主题并且对我们想要的效果最接近的方案。
另外就是游戏的新手引导部分,因为游戏本身玩法足够的简单但是为了避免玩家对玩法没有了解所以还是加入了引导教程。
本期进展依旧稳定。
问题与风险:以现在进度可以说没有任何风险,我们已经解决了大部分问题了,接下来就是体力活,我们准备在28号发布游戏
下期计划:下期我们会对场景进行美术装饰,以及其他关卡的制作工作
游戏制作完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩。

