有子弹时间、三段跳和跑墙的赛博朋克射击爽游—《合金天使》

修改于昨天 23:403 浏览综合

你让我想起了一款故人

《合金天使:坠入伊甸》其实他的英文原名就叫“Metal Eden”,直接翻译应为《合金:伊甸》;发行商在中文正式译名上加了“天使”和“坠入”两个词,乍一看有点像《战斗天使:阿卡丽》,实际上玩起来也有一定的既视感。
但这长长的中文名就会导致我的标题字数很容易超标。
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我更愿意称她为《合金:伊甸》 ,一方面尊重简洁、利落的原著精神,一方面叫起来也比较方便。

枪口射出的花

蓝色的血量、绿色的盾量,战斗中可以靠处决敌人来回血,而且盾量和血量都无法自动恢复,需要靠拾取战斗和场景中的掉落物。
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这一切一切都的设计自然而然会让人想起经典射击游戏《DOOM》,所以我在玩《合金:伊甸》的时候特意去把在我库里吃灰N多年的《DOOM》2016翻了出来。
你问我为什么不玩《DOOM:永恒》和《DOOM:黑暗时代》?
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那自然是因为我穷啊呜呜呜呜呜呜呜……
现在回头来看《DOOM》,感觉很多设计也确实老派保守,爽快的射击流程中穿插了漫长的找路和搜集内容的GAP,而且作为一款2016年发售的游戏,居然还能有尚未修复且稳定触发的BUG。
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但不得不说,DOOM的打击感和射击手感还是一等一的爽快,IDsoft这作为FPS开山鼻祖的技术积累名不虚传。
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相比之下,《合金:伊甸》是一款可以从头爽到尾的游戏,《合金:伊甸》没有《DOOM》那样的找路困扰,目标点一键指引。
在激烈的战斗之余,《合金:伊甸》插入了许多跑酷关卡,得益于主角那超强的机动性,玩家也可以将跑酷和射击结合起来打出超炫酷的操作。
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主角的机动性能有多强呢?那自然是要比毁灭战士的机动性要强了。
这么说吧,《泰坦天降2》的铁驭来了也只能是个弟弟,铁驭会些什么呢?无非滑铲、跑墙、喷气二段跳罢了。(具体我也忘了,很早之前玩的了。)
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铁驭会的我们《合金:伊甸》的主角战斗天使也会,跑墙、三段跳甚至四段、我们合今天使还可以喷气全向闪避,她还可以用一个钩锁荡来荡去。
《合金:伊甸》的所有机动动作包括子弹时间共用一条机动资源条,被称为“燃料”,不过游戏里的“燃料”恢复很快,也没有CD,玩起来很爽。
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“子弹时间”恐怕是《合金:伊甸》里面最好用的技能,她让我想起了很多年前一款主打子弹时间的游戏。
子弹时间里,周围所有动作放慢,你可以看到枪口喷出的火焰、敌人中弹溅出的血雾,枪械抛壳口抛出的弹壳;子弹时间除了能在游戏中营造出一种“敏捷”的感觉,还能让你静静欣赏开枪射击的纯粹暴力美学。
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相比于DOOM那种随时随地可以处决,《合金:伊甸》这款游戏将处决玩出了花,或者说在普通的处决层面做出了新的机制。
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合金伊甸里的处决是抽出敌人的核心,这有点像《幽灵线:东京》,玩家处决需要等待处决CD,但是玩家的处决不止可以用来回血,你当然可以选择吸取核心,恢复血量的同时获得一个拳击的机会,后续升级还可以使拳击伤害更高、范围更广,还可以提升拳击的次数。同时你也可以选择把核心扔向敌人造成一场爆炸。
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总而言之,在玩法层面上,《合金:伊甸》是一款一切向“爽”看齐的射击游戏,他跑酷爽、射击爽、处决爽、爆炸爽,甚至制作组知道自己的这些玩法都很爽,还特意做了很多跑酷和射击爆炸相结合的关卡。
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爽,但不是简单的爽。爽快之余,游戏也有一定的深度,除开跑酷与射击结合,破盾也是游戏中一个值得研究的点。
在怪物设计上,《合金:伊甸》里面会有一种绿盾怪,需要玩家用能量武器破盾或者近战攻击后才能打得动,前期这种怪物还算比较少,到了游戏中后期就满地图都是了,这种怪物设计迫使玩家寻求破盾手段,比如核心爆炸升级、拳击次数升级。
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游戏提供了7把各式各样的武器供玩家游玩,包括手枪、霰弹枪、突击步枪、榴弹炮、电波枪、高斯步枪,除开第一把无限子弹但是会过热的突击步枪只有一条升级外,其他武器都有两条核心升级路线。玩家在中期还会解锁一个可以刷新使用次数的手榴弹,战术选择不可谓不丰富,你可以凭自己的想法,尽情施展自己的战术想法。
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无比爽快的赛博DOOM代餐

游戏的画风是赛博朋克风,有别于《银翼杀手》和《攻壳机动队》的那种充满生活气息的、以香港九龙城寨为原型的“低赛”风。本作的赛博朋克窗明几净,我认为有点偏向于高赛风,即科技发展以及极其发达,人已不能称之为人,到处都是机器人、无人机、和通天的塔式建筑,主角自己本身也是一个改造机器人,甚至在某些关卡还可以变成一个球,对周围的敌人放电攻击。
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具体游戏的剧情我没细看,尤其是对于这种突突爽的游戏,大概讲的是主角爬了许多电梯、然后摧毁了一个邪恶组织巴拉巴拉的,游戏内也没什么电影化脚本,全程只有一个鬼脸面具在旁边给你唠嗑,但是我肯定没有往心里去。
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我不知道我是谁,我不知道我来自哪里,我不知道我要去哪里,我只知道我要大开杀戒!
哈哈,这种设计哲学倒是非常的DOOM。

略有瑕疵,但不足为重

当然《合金:伊甸》作为制作组的第一款第一人称射击游戏,还有些许稚嫩与不成熟,比如鼠标灵敏度问题,本作的鼠标灵敏度局内和局外相差很大,尤其是在开启慢动作后,局内的高速灵敏度经常会让我一个踉跄拉过了头,但是局外灵敏度又非常的慢,在设置页面时经常能感受到这两种灵敏度的撕裂和拉扯。
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另外本作体量较短,全通关大概5-10小时,而且《合金:伊甸》没有多周目,也不提供局外单独角色成长,他的成长貌似是线性关卡制度的,一切以检查点为准,你在后期关卡拾取到的武器,升级的能力,会让你在前期毫无用武之地。
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这就会显得角色成长略无意义,我认为这是目前一个亟待解决的点,制作组应该尽快更新局外成长或者多周目以增强游戏的重复游玩性,否则现有内容,玩家总有一天会玩腻的。
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综合来看,《合金:伊甸》是一款玩起来极其爽,但是又有明显短板的游戏。《合金:伊甸》现有的游戏素质,他的的高机动性,赛博朋克风,能够牢牢在目前的高速射击游戏赛道里占据一席之地,虽略有瑕疵,但不足为重。
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非常推荐喜欢高速射击游戏和赛博朋克风的玩家游玩这款《合金:伊甸》,我愿称之为无比爽快的“DOOM代餐”。#pc游戏攻略评测