设计看似惊艳,功能性拉满,却也要走熊二的路子了吗?
修改于13 小时前610 浏览综合
6星比5星高1费,赠送比招募高2费,赠送的松铜14费,异银13费先锋(无潜能),略微卡手(无潜琴柳12费一直被吐槽和不如桃金娘的点就是12费卡手,直到模组从落地返还2费→4费才结束这一争论)
ps:风雪之眼费用和本体大概率无关,二技能14费,三技能19费,是用来控制技能强度的,所以不会异银不会是风雪之眼的14费
一技能·周旋的谋略(20初动/30回转)(自动释放!!!挂机这一块)
风雪之眼?费
异银已知一技能初动10s(琴柳极境11s,桃子9s,风笛还能提供6s的初动,目前待定天赋提供4s),理想情况落地就可以回10费用(和投锋不一样,投锋8s内回18费,策士技能开启就获得10费)再减少>4点的干员费用,保底收益是14费用,和执旗手有4点费用差,但是执旗手技能周期26+8=34s,策士30s且异银落地就能回费用,所以第二轮技能开始其实拉不开太大差距,而且异银技能给了屏障,提高一击线的同时保证了阵线初期没有奶的生存问题,而且异银一技能是自动释放,挂机!赢!一技能是松桐最惊艳的技能,但是是异银最平庸的技能,只是给了日常和投锋竞争的入场券
二技能·御敌的锋锐(15初动/25回转)(最看好的技能,但是也是最下毒的技能)
风雪之眼(14费)(毒点)
颠覆了在五星赠送试验品松桐身上的技能,二技能不会回复费用,反而改成减少11费用,乍一看先锋提供的费用能力减少了太多,但是技能附带控制+全图支援效果+反隐,给了更多的功能性,但是个人觉得这个技能还是下毒了,比风雪之眼费用低的干员部署后可以释放2道自身攻击力挂钩的真银斩并且还附带寒冷冰冻控制效果,快速部署+低费用,非常适合快活,甚至天赋还能提供再部署减少,看起来逻辑自洽,但是风雪之眼只有14费,无潜异德部署费用10→15→20,那怕是1潜9→13→18也只能吃到两次效果,技能优先减少近卫狙击术士三大c费用,就目前看设计师并不打算让异银持续站场,思路可能是首次部署近卫/术士/狙击时用两道真银斩应对阵线没铺展开的高压波,但是天赋提供再部署减少,技能也是减少干员费用(再部署会费用增加,回费也有别的干员在做)明明就是一个持续站场提供功能性的技能,属于是左脑博弈右脑了,风雪之眼14费太低了,限制的非常死,更不用说锏和42了(异银干员设计目前看一开始就是有意拐初动快打完就撤的近卫),再部署转好那怕减11费也不够触发风暴之眼和天赋搭配,毒点非常严重,设计师的左脑博弈右脑
三技能·变革指令(初动?/回转?)(居然是长轴决战技???)
风雪之眼(19费)(毒点)
爆料视频里提前部署,这里我也有点懒()没去关卡看多久出怪,所以就不提初动了(毕竟先锋你再毒你也得让人能把技能开出来吧,但是因为有风笛和天赋都能增加初动的情况下,设计师也可能会把初动偏慢一点),爆料视频里看是一个比较夸张的技能,大家都能看到的费用交换(最高费和最低费交换),还有就是设计师把异银的三技能设计成了长轴决战技,是的,先锋也能有决战技,我看的视频里,游戏二倍速的情况下视频从18秒开技能,直到43秒技能都没打完,目测是一个持续45秒+的长轴技能,技能期间立即获得9费,长轴持续回费,还能伪全图提供一个脆弱拐(不能全图脱手,但是能和干员部署在同一格)反隐效果,ins二技能范围的风雪之眼(风雪之眼和异银一起放技能),一个先锋能给这些功能性说实话已经很慷慨了,三技能集不需要部署位的脆弱拐,反隐,非常恐怖的回费能力一身,完全属于是新时代的先锋了,注意,这里风雪之眼是19费,并且部署风雪之眼不要费用(部署时返还上次风雪之眼的费用,开启技能后部署的第一个干员自带风雪之眼)技能设计上完完全全可以说是除了天赋,和风雪之眼的费用搭不上半毛钱关系,为什么二技能不能是19费的风雪之眼?三技能力大砖飞给的非常慷慨,但是风雪之眼为用而用,强行提高费用来触发天赋的初动和再部署,但是和二技能一样左脑博弈右脑,风雪之眼费用高了理论上就适配快活,可以给快活提供再部署(只要1潜,快活最高费用上限刚好19),但是技能是低费高费费用转换啊,设计师你是否清醒
费用最低变成快活了,南蚌
我开局先锋下完我问你,最低费用是谁?是我的快活啊,二三十费用的快活谁用得起啊,设计师以为自己19费的设计很是小巧思是不是,爆料没有掩饰完整技能,不知道是永久转换费用还是技能结束后费用还会变回来(无论哪种都不利好快活,技能目前看持续时间非常长,那怕技能结束后费用会变回来,技能期间也完全用不起快活)
天赋一·开放性开局
雀氏挺开放的,一个天赋顶别人两个天赋了,给了初动,还给了再部署时间,非常大杯的天赋了
天赋二·雪镜先驱
凑数的,看数值吧,毕竟隔壁歌蕾蒂娅一样回血,可以说自带真男人法则了(银灰二技能),不知道具体数值前说不出来啊阵容核心还是凑数天赋()
异银设计真的很惊艳,不仅有真银斩,还把本体的减再部署,反隐一起带过来了,玩法是目前看可玩性也非常的高,无论是二技能的减费还是伪全图支援控制反隐伤害,还是三技能的长轴回费,伪全图脆弱反隐伤害,还是高低费转换,都是非常有新意的玩法,核心玩法风雪之眼,但是成也风雪之眼,败也风雪之眼,限制强度非常严重,二技能全图支援伤害控制非常适配快活,但是风雪之眼14费用限制死了,三技能风雪之眼的费用完全和技能没有任何关系,给了19的费用,完全为了天赋而存在的费用,19费用看似非常适配快活,但是费用转换一般最低费就是快活,二三十费用的快活根本用不起
同样的开服干员,我的小马哥格拉尼什么时候才能异格![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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祝各位赠送十连出异银异雪


