开发者日志#3

修改于10/3011 浏览综合
自上篇日志,我们修复了贴墙不下以及核心交互机制选中次数bug等。并且从此开始投入了美术素材观察效果与游玩体验。此外,我们还补充了新的游戏机制传送门,以及特殊的地图设计,完成了基本关卡的实现
由于美术由多人完成,画风的统一是个问题,以及传送门依然有些不可靠,还需要调整。由于机制实现复杂,关卡设计可能会变得保守。
接下来我们准备完成新关卡的铺设,以及优化美术动画的流畅度与画风统一
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