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牛马游戏开发日志#5 功能完善与新手教程

修改于2025/10/26252 浏览综合
基本的游戏逻辑已经完善了,后面多测试测试,调整一下数值多测试一下bug,就可以准备打包啦。
也期待能早日和大家见面。
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牛马游戏 新手教程
给前期缺天赋玩家的萌新套截图
给前期缺天赋玩家的萌新套
如图,饭盒保心情,存钱罐小添头 公益捐赠速刷同事好感(工作稳定下来买几个麻将集齐同事)(但工资低的话公益先别升太高) 快乐瓶紧随其后,属性点加加加 最后AI大模型将所有能力值统统变现 上上下下左右左右BABA,起飞 #游戏攻略 #牛马游戏 #发现好游戏
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正路线肝到16魔王之后想了转职路线,于是尝试了一下,重开几次之后成功推倒32魔王,然后64无情碾压。整体规划如下:
开局氪佬,天赋随意因为第一天就要跳槽。
要点一:第一天什么都不干先锁氪佬的进阶,因为后续很肯定刷不出来浪费巨多时间;
要点二:跳槽工人(优选降本增效,所有加工资的都很差),目标每轮商店两次免费刷新;打工期间不升级,不升级,不升级,因为商店计费刷新的基数就是工资值,工资高一点刷新次数就截图
正路线肝到16魔王之后想了转职路线,于是尝试了一下,重开几次之后成功推倒32魔王,然后64无情碾压。整体规划如下: 开局氪佬,天赋随意因为第一天就要跳槽。 要点一:第一天什么都不干先锁氪佬的进阶,因为后续很肯定刷不出来浪费巨多时间; 要点二:跳槽工人(优选降本增效,所有加工资的都很差),目标每轮商店两次免费刷新;打工期间不升级,不升级,不升级,因为商店计费刷新的基数就是工资值,工资高一点刷新次数就
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牛马游戏天庭玩法攻略以及更新预告截图
牛马游戏天庭玩法攻略以及更新预告
大家新年快乐,假期也是要结束,制作组也准备回来上工了。 不知道大家有没有在牛马游戏成功得道成仙呢?这里给大家带来一份简单的攻略。 修仙职业有2个,一个是龙虎山天师,一个是弼马温,他们都需要通过前置事件解锁才可以在招聘栏位刷新到。 天庭的主要玩法是养马,游戏马的进化方向比较多,这里给大家提供一些技巧。 上述事件选择C,会得到一个魔丸 在你的属性到达160左右的时候,商店会刷新出来修仙职业 申请御马监
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新玩法即将上线!风水大师、设计院两大新职业+熊猫特色玩法来袭截图
新玩法即将上线!风水大师、设计院两大新职业+熊猫特色玩法来袭
🔮 风水大师:为有缘人卜卦测算,解锁专属收益 buff,财运机遇一卦定乾坤~ 🏗️ 设计院:深挖道具隐藏潜力,激活特殊配方 + 道具专属效果,玩转道具新花样! 版本更新倒计时开启,全新体验蓄势待发,敬请期待!
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2026 新年焕新更新-新职业律师更新以及加入快速出售功能截图
2026 新年焕新更新-新职业律师更新以及加入快速出售功能
✨ 新职业「律师」上线! 刷单党、卖茶女克星驾到 —— 可直接起诉诈骗行为! 佩戴「斗鸡眼眼镜」触发隐藏机制,钓鱼执法概率飙升,诈骗事件刷新率翻倍~ ⚡ 功能优化升级针对文化传播 / 建筑公司出售繁琐问题,新增「双击快速出售」!开关自由可控,可前往设置界面自主开启 / 关闭~ 祝各位玩家 2026 新年快乐,反诈暴富两不误!🎉
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牛马游戏开发日志#3 美术优化道具设计实现截图
牛马游戏开发日志#3 美术优化道具设计实现
本期美术持续发力,把开始界面和游戏界面进行迭代,并且设计了一些道具的功能和UI,并完成了基本的游戏流程,也就是点击工作会刷新盲盒,点击盲盒会开出来各种事件。同时,所有的盲盒和事件都会往左移动。 下一步是完成商店和道具的功能,实现目前已经设计的所有道具功能。[表情_酷] #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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牛马游戏开发日志#4 道具和事件功能截图
牛马游戏开发日志#4 道具和事件功能
本期把道具功能和部分事件功能完善了一下,可以在商店购买道具,也在盲盒中加入了事件功能。 这样一来,游戏的整体框架都已经完成了,初具雏形,可以勉强进行游玩了。 下一期继续把握平衡性和游戏的结算逻辑,再加一个新手教程,基本上游戏就差不多做完了。 感觉数值方面还是漏洞百出,需要继续打磨打磨,但是问题不大,冲冲冲![表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
官方
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【牛马游戏】新版本预告:14 个新职业 新立绘 新玩法即将来袭截图
【牛马游戏】新版本预告:14 个新职业 新立绘 新玩法即将来袭
各位亲爱的工友们~ 久等啦!🥳 首先必须跟大家说声抱歉:之前的版本因为比赛机制限制,没能及时修复已知 bug,让大家体验到不完美的职场生活,我们真的特别内疚!不过好消息是 —— 比赛已经结束(其实是没获奖 hhh),现在终于可以放开手脚更新啦! 经过一段时间的打磨,《牛马游戏》全新版本已基本制作完成,月底正式上线!这次更新直接拉满诚意,核心内容先睹为快: ✅ 全量 bug 修复:上个版本大家反馈的
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数据修改的特效效果截图
数据修改的特效效果
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牛马游戏开发日志#1 基本玩法策划截图
牛马游戏开发日志#1 基本玩法策划
这次 GameJam 的主题是 “bug”,对开发者来说其实不算陌生 —— 毕竟正常开发过程中,多少会遇到些小 bug。但我不想只做 “满是 bug 的游戏”,反而希望对 “bug” 做些不一样的设计:打造能让玩家清晰体验、还能带来正向反馈的 “功能性 bug”。​ 灵感来自大家熟悉的职场日常:谁没偶尔想过,要是能像找到 “地球 OL 漏洞” 一样,调整下钱包余额、薪资水平,或是避开年龄带来的职场
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