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【开发者日志】迈步

2025/10/2628 浏览综合
首先,是之前说好的ui设计展示。
TapTap
开始界面
TapTap
设置界面
还有结合了ui老师所画弹窗的弹窗效果↓
以及对话框和选项框展示
TapTap
对话框,选项框
是的,本期开发者日志的内容……
当然不会就到这里。
其实当大家看到这篇开发者日志的时候我们的游戏已经送审了。
回想起来,还真是不容易,短短的21天(虽然还没到)我感觉自己像老了21岁。作为一个第一次参赛的队伍,我们真的遇到了很多困难,甚至一度想要放弃。
其实我自己也拿不准我们到底做的怎么样,且一直没什么自信,但我可以说,我们四个人都尽力了,我也好,主美也好,副美也好,因为原程序临时有事而赶来帮忙的新程序也好,我们都想要把我们能做到对的最好的效果呈现给大家。因为我们希望大家能玩的开心,能获得优秀的体验。
现在看来,我想感谢当时没放弃的自己。
感谢陪着我拼命地团队的其他成员。
感谢一直在鼓励我的朋友们。
当然了,还有一直在支持我们的看到这里的你们。
我代表月夜繁星工作室全体成员向大家表达诚挚的感谢。
谢谢各位。
那么,今天的开发者日志就到这里了。
感谢各位收看~
猜你想搜
未知数是x ui设计
【开发者日志】什么叫你要搓视觉小说?截图
【开发者日志】什么叫你要搓视觉小说?
(主角人设图镇楼) 是的你没听错,我们要搓视觉小说。 因为美术资源比较丰富(大概),加之我本人也算是游戏编剧出身,所以做了这样的打算。 但这就很吃我们对主题bug的理解了。 知道主题后的我,展开了对bug的思考。 bug,当然主要代表的是漏洞了。 嗯...我想,当我们情绪过激时,会不自觉的晕眩,耳边也会出现不自然的杂音,甚至开始反胃,想要呕吐,这些是不是都是人体自带的bug呢? 或者
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【开发者日志】其余人物介绍截图
【开发者日志】其余人物介绍
大家好啊!欢迎来到今天的开发者日志!   本期的开发者日志我会根据更新计划,来我来为大家介绍出了艾克斯和埃露之外的其他角色! 虽然这里写的名字很NPC,但她在剧情里是有自己的名字的哦!性格也很鲜明,是醒着的时候很活泼,但大多数时间都处于“休眠”状态的,似乎对任何事态度都很“平淡”的孩子。 ……其实初设定是个看起来就很年轻的男老师来着,不过在和主美老师聊完之后,我完全被说服了…… 那就
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【开发者日志】通过,上线。截图
【开发者日志】通过,上线。
是的,如标题所说,未知数是X正式上线了,这实际上是昨天的事情。但我从前天开始熬夜手搓宣传图加昨天与审核搏斗一天实在是没有精力了,所以没有第一时间告诉大家这个好消息。 大家现在已经可以从商店下载来玩了,因为某些原因,我们并没能做手机端适配,所以目前只能在电脑上玩,整体流程并不长,大概十分钟左右,经朋友们测试之后没有什么bug,建议大家一次性体验完。 希望大家能喜欢,能享受这个故事。 ❥(^_-) 感
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体验这一块截图
体验这一块
玩了!好玩!BGM!带感!游戏很有趣,就是真正走入这个游戏的世界花了我好一段时间。 虽然还是没能见到BOSS但也耐不住的确是越玩越上头。 唉,鱼哥还是太超模了。 小僵尸和一些道具的文案我也很喜欢,这种奇妙的幽默感和可爱的小家伙的确都在我的好球区。 我会继续摸索尝试的!这个游戏真的很有意思。 (而且我还想多知道些关于小僵尸的故事,她看起来就很有故事()) 总之是非常好游戏!
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