这次累充的问题是什么?
投票前天 14:303977 浏览综合
1.当游戏内出现一个明显更炫酷、但需要高额付费才能获得的特效时,它就像一面镜子,照出了玩家之间的“差异”。这种差异不再是运气(比如抽卡欧非)或技术,而是纯粹的消费能力。它无形中在玩家社区中划出了一条线,破坏了原本基于共同热爱而形成的凝聚力,正是源于此——玩家对自己投入了时间和感情的角色产生了认同,而付费特效却在暗示:“你拥有的这个版本是不完整的。
2.他们以后还会用心设计免费特效吗?会不会把最好的创意都留给付费项目?
未来新角色的免费特效,会不会为了衬托付费特效而“故意”做得平淡无奇?
这种信任一旦破裂,比任何单一的定价策略都更具破坏性。它会从根本上动摇玩家对游戏长期运营的信心。


