开发日志【咯百留时 六~】

10/2653 浏览综合
哇!路边有一个奇怪的合成罐:加入一大瓶熬夜,加入一大瓶赶工,扔进去一个癫癫,【搅搅搅~】进化成功! 获得新宠物【牢癫】!
姥爷们大家好~,这里是颓颓的牢癫捏[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]。什么?为什么今天发的这么早?
已经周日了欸,待会还有快乐的组会,死线在前[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
美术组.png:动画已然出炉,两个boss怪由于时间原因删改了本来预想中的一大部分,大致不差,特效老师也在准备上些特效捏,
美术组依旧 T1 ,(比faker还稳定)
程序组.pdf:经过了激烈而短暂的交涉([心动小镇_点赞]),程序也砍了一大堆需求
直到今早凌晨三点,程序把一个充满预制体的包发给策划,当然,仍旧有一个boss的逻辑没写完(在改了在改了),向伟大的程序致敬[TapFamily1_我好爱]
程序 T0 不解释(程:莫辜负[表情_酷]
(策划组高光)关卡酱在拿到包之前已经提前在unity里搭建好了块块,拿到包之后火速拉近。
墨家的小菲曾经说过“该受的得躲不过”
导入出了问题,等到中午刚改好,测试过程中又发现改过之后的人物性能不搭配优化后的人物操作,同时又出现了一些报错。对出问题的地方给了新的方案,等待晚上统一解决.........
今天的策划:T0.5(策划最有能的一集)
突然想起了当年明月的一句话:不要嘲笑历史上某些人做出的某些决定,历史的发生是有背景,某些事情发生时,你也要这么办。你甚至比前人要笨的多。
癫癫虽然是第一次参加gamejam,碍于时间原因,删删改改之后,也颇有感触捏:或许策划存在的意义不是在好的和坏的之中选择好的,而是在两个看起来都是屎的选择中选择一个不那么坏的。[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
”人到万难须放胆,境到逆处且从容“
总而言之,在大家遇到困难的时候,也请认清并且接受现实,然后,两眼一蒙,向前迈步吧![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
(支持终末逐光捏!爱你们[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
TapTap
TapTap
TapTap
12
1
4