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Bug流水线
开发者日志4
蚊香液
2025/10/26
54 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志
完成关卡UI的设计和程序开发,以及关卡的初步设计。在设计关卡时发现大家对游戏玩法的理解还是有很大的差异,经过沟通后有了初步的共识。
Bug流水线
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7.6
聚光灯GameJam
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开发者日志2
剧情介绍~主题是以数字为匙,重启城市光明 一场突如其来的能量波动,让城市核心供电枢纽陷入瘫痪——工厂流水线停转,居民区灯光熄灭,市中心的霓虹彻底沉寂,整座城市陷入一片黑暗。 你作为唯一能进入枢纽的能量工程师,接到的任务只有一个:修复关键供电流水线,让能量块携带的数字信号精准匹配各区域终点要求,逐步重启供电。 从工厂内部的基础流水线开始,你需要先让最核心的能量传输恢复运转,点亮控制室的应急灯;接着向
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@蚊香液
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开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 添加不分美术素材 完成关卡界面的设计。目前开发进度很极限,希望能在最后前提交成功。
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开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了游戏流程的开发并导出成功。按照初始规划的进度实际还差不少,但是时间有限。
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开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《bug流水线》的开发团队。我们想和大家聊聊这款游戏背后的思考——从如何解读“这是真的不是bug吗?”的比赛主题,到游戏玩法的诞生,再到我们想传递的核心乐趣。 一、关于“bug”的思考:我们不想做“找错游戏” 看到比赛主题的第一眼,我们没把“bug”简单定义为“程序错误”。在现实里,电力工程师排查故障时,常遇到“看似异常却因逻辑未理清导致的假性故
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@蚊香液
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