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日志8:没日没夜就是为了《击退忙碌君》
本期进展
终于开始加入美术素材了,幸好美术大大给力
问题与风险
还原照片在烘焙光照贴图时出问题了,这个美术大大聊了很久,暂时没有方案。
下期计划
完成QA和修边
完善关卡到8关。
猜你想搜
击退忙碌君 美术素材进展
00:53

日志9:要送审啦
本期进展
实现这个视差效果太累了。
还有1天多就要开放下载,还有很多细节要调。希望为大家呈现最好的效果。
问题与风险
不管这么多了,现在最关键是不要贪,贪多就是最大的风险!
下期计划
等天命
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
#独立游戏
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@陈默
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日志6:疯狂撸关卡中
本期进展
没多少时间写日志,主要是因为想给到大家“靠,这都行”的感觉。
现在搞好了3关,并终于把整个流程串起来了,但有很多东西要打磨,加油加油。
码农天赋加成先做了一个关卡编辑器。
问题与风险
万万没有想到视差游戏关卡设计这么难,必然是一场苦战。
下期计划
完善关卡到8关。
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
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@陈默
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日志7:终于要收尾
本期进展
现在努力的目标就是把完整的视听素材弄上去,同时多做机关希望可以多点内容
问题与风险
风险基本没有了,主要还是修BUG。模型剪裁有很多问题,地板无厘头比删除,模型全乱了,看来学艺未精,继续努力。
下期计划
预计27号上传一版,给大家预先试玩哈
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@陈默
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日志5:终于开始做关卡
本期进展
经过N苦苦挣扎,决定做的第一人称视差解密游戏,希望真的可以通过视觉带给大家BUG的含义和感觉,看到其他队伍的作品何其猛,真的非常羡慕,加油,加油。
问题与风险
视差算法真的非常难,光研究算法就搞了很久,虽然还有很多很多很多BUG,但总算弄出来,不知道是否能改完。
下期计划
开始做关卡
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携手明灯君,闯关赢大奖!
[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]活动已结束。有很多同学并没有按要求试玩PC版游戏。
请中奖且试玩过PC版的同学加群()@管理员领取奖励。
活动时间:11月14日至11月30日
参与方式:
下载并安装TapTap PC端。下载地址:https://www.taptap.cn/pc
搜索《击退忙碌君》,并安装
发挥你强大的实力,完成第0-4关的挑战
在本帖评论区晒出你通过第4关的截图#taptap聚光灯独立游戏
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@陈默
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日志4:世界的BUG要被触发了,只会越来越多
本期进展
题目是最新方案的核心命题。
图就是我们想做的东西啦(深夜就废话少说了)
但是玩法却至今没有确定哎~
问题与风险
现在才开始本来就是问题和风险,说正对我这种只会写程序的人,天天要写开发日志,博博眼球实属有点难搞。
下期计划
下次见面应该可以看到一些效果,加油加油
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@陈默
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日志3:要换题材了
本期进展
果然啊,21天Hold不住之前的想法,又回到要生要死的思考阶段。
不过和美术大大脑洞了一个比较神秘的玩法(图1),希望可以完善吧。
问题与风险
时间越来越少了,希望能完赛。
下期计划
一边做新题材DEMO,一边求神拜佛
PS:看到图2中的队伍数量,真是压力山大。
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日志2:你不是BUG,世界才是
本期进展
本来我们构思这么一个背景故事和游戏:
玩家是一个纸飞机,在一个黑白的世界,所有有颜色的东西都会视为BUG,一天,小飞机不小心把屋顶的棱镜打翻了,突然白色的阳光被棱镜散射出了颜色,小飞机被颜色感染,被很多其他飞机追赶要为它清BUG。但它坚信自己不是BUG,并把色彩精彩了这个黑白的世界。
问题与风险
本来想做一个飞行游戏,但后面发现要讲清楚故事,并把BUG融入玩法,在短短21天做出来不太现实
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@陈默
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