#开发者日志5 决战bug日!
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提交的脚步近了……近了……近了……
你确定这不是bug吗?的题目含义也愈发显然了()
天天在被bug殴打啊啊!
聊天记录一览
到底是谁有bug?unity?vscode?还是通宵上工的程序老师们?
无论如何……
经过了两天的连续爆肝,我们重置了先前逻辑重复的代码们(团结云开发的版本管理……慎之慎之🏳️),顺下了所有的关卡流程,目前加上教程关卡,有辉煌的12关!分为维修有bug的识别框和充满bug的人脸识别(?)(真的是这样吗?请期待我们的剧情文案!)
流程是:拖拽识别框——旋转识别框——缩放识别框——复制识别框;故障遮挡屏幕、删除爬行识别框、从天而降接识别框、拖拽五官到一个识别框、旋转五官进入识别框、拖拽进入两个识别框、压缩、分割、截停旋转、盲人摸象。(玩法量大管够!这都是此前讨论、头脑风暴、关卡搭建尝试的积累……)
还完成了弹窗系统与电梯系统的搭建,加上我们极具风格的美术(3d模型、拼贴、构成……),已经酷得没边了好吧!
偷跑一张
后续我们将展示包含音效、美术资源、剧情文案的完整实机玩法,欢迎持续关注!


