开发者日志#4
修改于10/3012 浏览综合
在程序上核心机制实现后,我们很快进入了之前准备已久的关卡设计实现中,逐渐将游戏内容在已有框架上进行填充
大体游戏结构为闯关形式,但实际上在关卡联动方面我们也加入了一些小心思,从而让游戏流程结构复用度提升
在各个关卡设计上,我们尝试了利用卡位,传送,可移动场景元素,力求多元化过关思路以及额外的反直觉过关思路,从而体现出bug一样的感觉
由于程序课程较多,预期要实现的更大型的多关卡联动以及动画调整都被弃用
接下来我们将实现核心的几个关卡,包括卡位,小型关卡联动,教程以及音效

