下载 App

【开发者日志4】新敌人新功能

2025/10/277 浏览综合
又一篇更新!这段时间我们继续把玩法和系统推进:引入了会远程攻击的敌人、补充了少量道具、全面替换了 UI、丰富了场景内容,并且完成了一个重要的核心机制——交换机(可以把果实直接转化为其对应的三个种子)。这些改动让战斗更有层次、资源循环更顺畅。
本次主要进展一览:
新敌人:会远程攻击的巨大蜜蜂。
实现了基础的远程攻击行为(寻路+瞄准+发射投射物),远程敌人成为夜间遭遇的新变量,需要玩家调整战术。
道具补充:增加了一些小型道具。
UI 替换:整体 UI 已完成替换,界面风格更统一、交互反馈更清晰。
场景内容:完成了更多场景物件与装饰摆放,原本空空的场景变得不再单调
核心机制 — 交换机:关键系统已开发完毕,玩家可以将采集到的果实放入交换机,直接获得对应的三个种子(即时产出,便于扩展种植/合成循环)。这个机制解决了资源衔接的问题,也为后续的农耕/合成玩法留了充足空间。
开发过程中我们也遇到了一些困难:
icon 不统一的问题:我们发现商店 icon 与背包 icon 风格不一致,根本原因其实是开发初期没有就读取icon的方式达成统一。经过一轮定位与 debug,图标已经统一并替换到项目中。
还有其他一些小问题都被我们顺利解决了。
下一步计划:
完成最后关卡的整体设计与内容填充;
制作并平衡剩余的道具,丰富游戏内容;
持续补完对话文本,为任务与世界观加入更多细节;
再做几轮可玩性测试,修掉残留的小问题并调整数值平衡。
接下来最后几天我们会把精力重点放在最后关卡的节奏、道具的可玩性以及对话文本的叙事上,争取把实机演示做到最好。
小队仍在推进——感谢每一个陪伴的朋友。下一篇日志见!
猜你想搜
curiosity 新敌人
02:43
【开发者日志6】实机演示截图
【开发者日志6】实机演示
实机演示[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
2 赞
1 回复
【开发者日志5】功能与流程完善截图
【开发者日志5】功能与流程完善
经过持续打磨,我们把许多“体验层”和“流程层”的问题一举补齐:存档机制与开始游戏流程已经完善、游戏内对话内容完成并接入、部分道具平衡已调整、夜间的刷怪机制也已实现并稳定运行。现在的版本在流程完整性与可玩性上比之前更接近一个能让人上手试玩的演示版。 本次主要进展: 存档与开始流程: 完成了从主菜单到游戏开始的完整流程,并解决游戏内回到主菜单重新读档会产生的一些问题,降低了bug出现的概率。 存档逻辑
官方
3 赞
【开发者日志2】核心功能落地,雏形初成截图
【开发者日志2】核心功能落地,雏形初成
更新!经过这几天的密集开发,我们把游戏的核心功能基本铺好了:昼夜循环、种田经营(包括商店系统)与俯视角战斗都能顺畅运行;初期的数值框架也已经搭建完成,资源获取和怪物强度之间的循环有了初步平衡。白天的耕作决定你夜晚的生存,白天的经营与夜晚的射击相互联动的玩法骨架已经成型——正是我们最早设想的混合体验。 在实现过程中也遇到了一些“小惊喜”(不是故意的 bug),但这些小波折反而帮我们把系统跑通得更稳,
官方
3 赞
1 回复
【开发日志03】截图
【开发日志03】
再一次更新。这几天我们把游戏的动作体验和表现层又往前推进了一大步:射击手感、音效反馈和人物动画都做了优化和微调,加强了操作的反馈。主角和敌人的形象也做了新的设计;同时我们增加了一些额外的功能与道具,为玩法深度铺路。 技术与体验上的进展包括: 射击表现与反馈优化。 人物动画微调:走、跑、开火、受击与死亡动画都做了过渡修正。 角色与敌人重设:我们为主角和敌人更换了新的视觉外观与配套表现(比如特殊死亡动
官方
2 赞
1 回复