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【开发者日志4】新敌人新功能
又一篇更新!这段时间我们继续把玩法和系统推进:引入了会远程攻击的敌人、补充了少量道具、全面替换了 UI、丰富了场景内容,并且完成了一个重要的核心机制——交换机(可以把果实直接转化为其对应的三个种子)。这些改动让战斗更有层次、资源循环更顺畅。
本次主要进展一览:
新敌人:会远程攻击的巨大蜜蜂。
实现了基础的远程攻击行为(寻路+瞄准+发射投射物),远程敌人成为夜间遭遇的新变量,需要玩家调整战术。
道具补充:增加了一些小型道具。
UI 替换:整体 UI 已完成替换,界面风格更统一、交互反馈更清晰。
场景内容:完成了更多场景物件与装饰摆放,原本空空的场景变得不再单调
核心机制 — 交换机:关键系统已开发完毕,玩家可以将采集到的果实放入交换机,直接获得对应的三个种子(即时产出,便于扩展种植/合成循环)。这个机制解决了资源衔接的问题,也为后续的农耕/合成玩法留了充足空间。
开发过程中我们也遇到了一些困难:
icon 不统一的问题:我们发现商店 icon 与背包 icon 风格不一致,根本原因其实是开发初期没有就读取icon的方式达成统一。经过一轮定位与 debug,图标已经统一并替换到项目中。
还有其他一些小问题都被我们顺利解决了。
下一步计划:
完成最后关卡的整体设计与内容填充;
制作并平衡剩余的道具,丰富游戏内容;
持续补完对话文本,为任务与世界观加入更多细节;
再做几轮可玩性测试,修掉残留的小问题并调整数值平衡。
接下来最后几天我们会把精力重点放在最后关卡的节奏、道具的可玩性以及对话文本的叙事上,争取把实机演示做到最好。
小队仍在推进——感谢每一个陪伴的朋友。下一篇日志见!







