开发日志3-创建棋盘
象棋和国际象棋本身都是8*8=64个格子,区分是一个走线的交叉点,一个走格子,如果还是用原规则进行移动,那棋子在相邻位置就会出现遮挡,一开始的想法是做3d棋子,占位比较小,还是用旧规则来移动,战斗只有在相邻才能触发。实际在2d平面上表现就比较奇怪,所以还是全部放到格子里去好了。
用ai生成了一下国际象棋的棋子,象棋就自己随便用ps拼了一下,资源差不多之后,用unity搞了一天的棋盘和棋子,结果总是在运行的时候屏幕全蓝,修了半天还是解决不了,决定重搞,换用ui系统来构建棋盘试试。

