【别西卜的晚宴】开发者日志#04
这是一个关于游戏制作人掉进了自己做的游戏里的meta游戏,也是一个不给魔王做饭就不许出去的游戏。但真的仅此而已吗?
大家好,我是《别西卜的晚宴》的文案和主宣南美鼠,今天轮到我来写开发者日志啦。
世界观设定
ui画面
我们的游戏剧情以苍蝇之主别西卜相关设定为原型,故事发生在别西卜在地狱建造的宏伟首都“万魔殿”。作为代表“暴食”的君主,一些设定将地狱中与无尽欲望、饕餮和过度消耗相关的领域归于别西卜的管辖。在这里,罪人的灵魂将遭受永无止境的饥饿、被强行喂食污秽之物或被巨兽吞噬的折磨。这一角色也同样承担着提出本游戏核心的烹饪做菜元素的作用。
在《失乐园》中,堕天使们在地狱建造了宏伟的首都“万魔殿”。别西卜是这座魔都的主要设计者和建造者之一。
主角掉进她自己所做的游戏中——而在原本的游戏里,主角为应聘地狱主厨这一岗位来到万魔殿,别西卜命令其做出七道菜来完成晚宴,失败则会立刻被处死。七道菜的食材来源是地狱里的七个恶魔——你需要用巧妙的方式来达到你的目的。
说到这里,我们在这个合适的机会要谈到本次聚光灯gamejam的主题:你确定这是一个Bug吗?
身为制作人的女主掉进自己做的游戏,凭借着对游戏的熟悉一路通关。这种类似外挂的第三视角使得女主角成为自己游戏里的bug。但真相仅此而已吗?
剧情设计
游戏里八位恶魔的立绘示意图
在设计游戏剧情、人物、地点等交互元素时,我查阅并参考了大量资料,其中也包括类似哈迪斯一类以冥府为背景的游戏。《别西卜的晚宴》中,大量的剧情是通过与NPC的交互来完成,因此,如何设计各个角色的特点和语言风格,如何建立起个性鲜明的主角形象,是必须反复打磨文字才能摸索一二的。
主角立绘表情拆分
如何用精炼的文字打造出与游戏风格更契合的文风,是作为文案的我始终在寻找和精进的部分。
最后,我们在NPC的名称设定上设计了小彩蛋,期待大家的发现~
作为团队的一员,我想说很开心也很幸运能够遇到Debug第八个的大家,遇到问题大家都积极沟通解决,彼此也都是目标一致,同频且包容。更不用说大家都特别厉害,伟大的策划伟大的美术伟大的程序伟大的音效,再次夸夸!!!

