【开发日志】
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大家好!我是游戏团队美术组的一员,主要负责小镇部分的美术资源。在过去的几天,我们完成了小镇,路途,记忆碎片的美术资源准备,包括但不限于背景图,图块,平台,地区npc等内容。接下来我想和大家聊聊小镇的地图设计思路
1.小镇背景图:用色彩搭建治愈感基底
初期的温风小镇,作为一个主角在“伊甸园”这个世界遇见的第一处温暖场景,在设计初期,我们先确定了这个小镇的风格基调,阳光明媚的欧式小镇。在色彩选择上,我们选择了色彩饱和度高的鲜艳色调,配合古典农田,远山,整个小镇格外的温馨,是个令主角感到美好的好地方。
2.异常的景物:虚假美好背后的真实
在温风小镇中,我们特意在个别地方埋藏了一些“异常点”(如循环动作的NPC、略微扭曲的景物),以此来提醒主角,这个地方并不如表面那样美好 ,让主角心里对这个世界的怀疑种子生根,发芽,成长。在这样的怀疑推动下,主角会揭开这个世界最大的黑暗。
3.小镇的变化:剧情推动世界改变
在我们的设计中,随着主线推进,世界逐渐显示出背后的真实模样,而小镇也会随着故事的推动而变得破败,变得不再美好,而是充满压抑,绝望。以小镇为锚点,我们希望表现出整个世界在主角的努力下发生的变化,从而让大家进一步理解,主角究竟在干什么,有什么影响,我们是否要醒来,还是要继续沉睡下去。究竟该选哪个,就要看大家自己的选择了。

