【Stardenia】开发者日志8
很不幸,这是我们最后的开发日志。
哎,矛盾果然还是无法调解。
我们最终还是……
……
完工了!!
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其实是有动效的UI!DOTween真棒!
咳咳,其实我们的游戏还是挺粗糙的。
NPC由于不是专业游戏美术画的,呈现效果有点怪怪的
比如都能亲上了。
触发对话,这个嘛,我写的,由于我此前没有过做这种NPC对话的经验,就导致——
背对着也能触发对话……虽然无伤大雅,但后续要是能修复,我还是会修复的!
是的,由于美术发生了点小问题,少产出了一些动画,枪就只能浮空了……
没关系,这在我们游戏是很合理的:
是的,我们还有小地图!
呃,其实地图的碰撞体还是有些许的问题,后续再谈优化的事吧。
比如这里,居然!过不去!
行,后续有空的话我们会优化的!
会的!
会!
接下来就不得不吐槽了。
这次花费时间最多的,是预设体上。
我们几个第一次大规模使用预设体。
我的天,真好用。
但是当预设体遍布大多数场景的时候,版本管理出了点问题。
就导致……我们在预设体里删过的东西,又在不知道什么时候冒出来了。
多人同时修改一个场景能发生冲突,但多人同时修改一个预设体的时候,有时候不会发生冲突。
这就导致我们重复改来改去,做了很多无用功。
还有一件很玄乎的事。
我编辑器里没有的bug,在打包后,多了个bug。
我百思不得其解呀。于是我干脆在Unity里Reimport All,重新加载所有资产。
终于,编辑器里也有那个bug了。
然后就可以顺利开始修了。
不过就很玄啊。
好了,好了,不说废话了。
我要挂一个人。
不说别的,咱这效果真达到了吧……?
好的,完结撒花……
不对,还没交去审核呢,我在写这篇日志的时候,还有一首曲子没改完。
等改完就送去审核了!
感谢陪伴!

