【Stardenia】开发者日志8

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很不幸,这是我们最后的开发日志。
哎,矛盾果然还是无法调解。
我们最终还是……
……
完工了!!
赏图标
TapTap
赏工作室的LOGO
TapTap
其实是有动效的UI!DOTween真棒!
TapTap
咳咳,其实我们的游戏还是挺粗糙的。
TapTap
NPC由于不是专业游戏美术画的,呈现效果有点怪怪的
TapTap
比如都能亲上了。
触发对话,这个嘛,我写的,由于我此前没有过做这种NPC对话的经验,就导致——
TapTap
背对着也能触发对话……虽然无伤大雅,但后续要是能修复,我还是会修复的!
TapTap
是的,由于美术发生了点小问题,少产出了一些动画,枪就只能浮空了……
没关系,这在我们游戏是很合理的:
TapTap
TapTap
是的,我们还有小地图!
TapTap
呃,其实地图的碰撞体还是有些许的问题,后续再谈优化的事吧。
TapTap
比如这里,居然!过不去!
行,后续有空的话我们会优化的!
会的!
会!
接下来就不得不吐槽了。
这次花费时间最多的,是预设体上。
我们几个第一次大规模使用预设体。
我的天,真好用。
但是当预设体遍布大多数场景的时候,版本管理出了点问题。
就导致……我们在预设体里删过的东西,又在不知道什么时候冒出来了。
多人同时修改一个场景能发生冲突,但多人同时修改一个预设体的时候,有时候不会发生冲突。
这就导致我们重复改来改去,做了很多无用功。
还有一件很玄乎的事。
我编辑器里没有的bug,在打包后,多了个bug。
我百思不得其解呀。于是我干脆在Unity里Reimport All,重新加载所有资产。
终于,编辑器里也有那个bug了。
然后就可以顺利开始修了。
不过就很玄啊。
好了,好了,不说废话了。
我要挂一个人。
TapTap
不说别的,咱这效果真达到了吧……?
好的,完结撒花……
不对,还没交去审核呢,我在写这篇日志的时候,还有一首曲子没改完。
等改完就送去审核了!
感谢陪伴!
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