【2.6攻略】邪修速成班——二代邪修剑

修改于10/281287 浏览智者攻略
》作者:浮舟梦蘸蘅芜 
》内容:剑主科研阵容——
    【二代邪修剑(斧兵对策版)】的详细配置食用说明
【阅读说明】: 
①.本攻略属于科研类型攻略,虽然经过多方实验成功论证了实际可行性,但还是谨慎食用,并根据自己的体验情况再度调整,且对部分练度模块有一定的要求
②.本攻略会根据现PVP起源环境思路,作者会尽量用更加客观事实进行讲解,但大部分还是会根据自己的实际体验和感受来说,可以根据自己喜欢直接划到对应的板块 ,以下是攻略说明顺序:
》一.《二代邪修剑阵容展示和短评价》
》二.《二代邪修剑(斧兵对策版)的具体配置》按以下顺序进行讲解:
1.单怪具体配置,2.神灵顺序,3.森林,4.起源盘,5.战墙和战墙武装
》三.二代邪修剑的优势和劣势以及整体评价
》四.结合现版本起源环境整体评价
③.攻略里的配速均是个人多次实验后的最佳推荐数值,仅供参考,如不合,需根据自己实战来不断调整,虽然本篇攻略面对是老区的大部分偏高练剑,但低中练的剑感兴趣的也可以尝试,但慎重食用
④.每个人都有自己的认知和游戏理解,持不同意见可以在评论区一起讨论,欢迎萌新和佬加入 
⑤.因为有时候版本更迭会很快,所以本篇攻略的环境讲解仅供参考,其他的单怪培养依然可以借鉴参考 
⑥.另外,疑问帖指路: 
有什么其他的问题都可以在下面👇🏻这个贴问我
》》一.二代邪修剑阵容展示
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地龙,祁,绯焉,剑主,崩律
》》二.二代邪修剑的具体配置
》》》①单怪具体配置
【注】:极化除了影子心脏任意品质即可,其他品质均越高越好,必带的极化下面会标注下划线,其他的均为推荐
》》》1.剑主
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——基因:小120体,大100速(1500速,0霸气),多的点360体
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,移动增速,近战恒能
——原核:重生体力核
——词条:2增益2起源体2极致(优先150%增益)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,否则选【厄变滤波】或者【生息环流】
——技能优先级:45>1>23
》》》2.崩律
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——基因:小40攻击,大100速(1500速,0霸气),多的点120攻击
——极化:爆裂之种,基因破则,真伤增幅,频危异变,影子心脏,坏死爆破
——原核:狂战攻击核
——词条:2增2负2起源攻,1增1负1破甲3起源攻(优先增益150%和负面45%)
——超进化:未150%增益或者45%负面选【强运轨迹】或者厄变滤波,否则选【动能暗涌】
——技能优先级:13>24>5
》》》3.祁
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——基因:纯肉流,小120体,大射程(数值为能苟住的射程就行),多的点360体
屏障流,小60屏障,大射程(同上),多的点120屏障
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,屏障增殖,坚韧之壁
——原核:纯肉流选择体力重生核,屏障流选择屏障重生核
——词条:体力核-2负4起源体,屏障核-2负2极致2体,2负2极致2增益
——超进化:未45%负面选【厄运滤波】,否则选【生息环流】
——技能优先级:134>5>2
》》》4.地龙
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——基因:小攻体,大120攻(体攻比例<1/2)
——极化:爆裂之种,屠戮追击,基因破则,坏死爆破,影子心脏(可不选,但建议)
——原核:暴怒攻击核/暴怒体力核
——词条:2破甲4起源攻,2破甲2起源攻2负面,2破甲3起源攻1负面
——超进化:未45%负面选【厄运滤波】,否则选【生息环绕】
——技能优先级:12>34>5
》》》5.绯焉
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——基因:小120体,大射程(推荐1350-1450),剩下点360体,体力建议不要超过三万五
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏
——原核:体力重生核
——词条:2增益即可,剩下有什么上什么
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,否则选【厄运滤波】或者【生息环流】
——技能优先级:5点满即可,剩下随意
》》》②神灵顺序
1.天马开接白虎,剩下看实战需求排
2.大象开接白虎,剩下看实战需求排
契约推荐:211212
》》》③森林
剑队还是按原来那正常流程,点满百分百攻击和体力还有伤害加成,剩下先点移速,再点近战体型和远程射程,其他随意
【ps:可考虑稳固,更好打斧兵】
》》》④起源盘
【注意说明】:除了(至高压制)和(大势化小)是任意品质,其他均越高越好,带+号的可以只有前者但不能只有后者
【不可或缺】:无损开场
【必带】:一时不治,震慑,至高消散
【推荐】:至高压制,大势化小,反赋烙印,蔑视+蔑视扫荡
【可以用】:威能+威能爆发,强魄+强魄注入,战墙蚕控
》》》⑤战墙和战墙武装
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必选红墙,也就是刺墙,最好4大战纹全部激活
战墙武装:推荐坚韧衰减武装,其次是远端蒸发武装(不是很推荐)
》》三.二代邪修剑的优势和劣势
思路:绯焉的加入主要是为了绯焉5技能的群体击退能力,满增益情况下高达6秒的伪控制时间,比起面对幻斧时的魅妆被秒清罩,明显绯焉的保队友效果更好,其次大多数斧兵,都是斧兵主角是最高稳,因为绯焉的击退不是无视稳固,所以稳固越高,击退的距离就越短,这就意味着在击退一定时间后,稳固最高的那个一般都是在最前排(多数情况下是斧兵),因此,在地龙伤害下,不死也大残,然后崩再残局收割,面对各种斧子综合胜率在7成上下,比带魅的情况翻了一倍有余,以下是部分实战仅供参考:
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其中,绯焉不需要很高的练度
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优势:优势很明显,在打斧特别是幻斧方面胜率远高于其他剑队,同时在修复了破甲bug后剑队回归,打月已不是难事,在注重斧兵对策方面,二代邪修剑还是有一定强度的,对上斧子依然可以游刃有余
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缺点:缺点同样很明显,没有了魅妆容错,意味着崩在面对内战以及带腾龙的队伍时,容错的降低加大了崩坠机的概率,特别是面对内战剑龙的时候,赢少输多大部分情况看脸,但脸黑是正常,大部分情况脸黑也是正常的
》》四.结合起源环境整体评价
官服在修复了破甲bug后,剑斧强度回归,以月为主的起源时代已经变成了剑斧相争的时代,因为剑队变得好上分,所以以幻斧为代表的斧子紧跟其后,常规剑打幻斧相当于是4打5,谁胜率高低不言而喻,斧子有幻斧代表作为面对带魅的各种剑胜率高的阵容,而剑只有崩祁是面对荧斧的常用手段,但对于幻斧基本都是看脸,输少赢多,所以,在斧子环境变多的情况,结合绯焉技能定点针对,但有且只有一次机会,多数常规流程下二代邪修剑秒斧是在7秒左右,在12秒内还没解决斧的话基本上的败局,但在目前所有的剑队阵容里,该阵容是针对斧子特别是幻斧胜率最高的剑阵容,代价就是打内战崩祁的胜率降低,打内战剑龙的胜率大幅降低,总之,学会随机应变才是最重要的
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