开发者日志#5

修改于10/3013 浏览综合
在实现关卡过程中,开始的教学与简单关卡都能很好的在逻辑上实现,但是当难度上升,平台跳跃中对距离,像素量与位置上的要求变得愈加严格
因此,这次我们主要着重于关卡细节上的调整,确保了关卡游玩的流畅性与不偏离各个关卡设计初衷又因为作为解密游戏,基于逻辑上bug等问题我们对关卡内容又做了取舍(包括取消空中移动贴图等),并确立了剧情流程主题(循环bug),保证观感上的流畅度
这段制作过程中,我们发现关卡联动并没有想象中那样好实现,花费了比预期更长的时间来完善角色状态转移与动画自然衔接。
接下来将完成上次日志计划所提到的音效以及这次所提到的细节部分(包括自动对准,角色堆叠时跳跃,移动手感等)
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