《绝对魔权》--在这个浮躁年代,在横版街机中或许能找回纯粹快乐
昨天 10:545 浏览PC游戏
《绝对魔权》是一款将时下流行的肉鸽元素与经典的横版街机形式相融合的动作游戏。作为《怒之铁拳4》制作组出品的新游,本作的整体游戏质量相当在线。共有4名能力各异、战斗风格多样的角色可供玩家选择,可以单人游玩也支持双人合作联机。角色的各类基础动作招式其手感本就相当扎实,在融入了战斗中的各种随机强化元素后能产生许多独特的效果。此外游戏对轻度玩家提供了辅助模式,手残党也完全无需担心。
大道至简的攻击体系
作为一款横版动作游戏,本作的角色基础动作并不复杂。在进攻性方面有轻攻击、特殊攻击以及秘法攻击,还可以捡拾武器进行远程发射。
轻攻击就是最简单的普通攻击,主要是用来形成连击机制并结合“仪式”产生一些额外效果。特殊攻击方式则根据所选角色而大不相同,比如剑术女是展开一把长剑,青蛙是释放一个环形攻击罩。秘法攻击可以理解为技能,释放需要消耗魔力槽,每个角色全部解锁后为8个,但整个闯关流程中最多装备2个(对应手柄的LT、RT键)。
除此之外角色们还有一个极为强力的终极大招,但是它的存在犹如奥特曼的斯派修姆光线一般,通常全局只能释放一次。只能通过极少数有条件触发效果的饰品或是后期在商店商人那花300金进行补充。通常来说这个大招与其说是用来攻击的,不如说是在关键时刻保命用的,可以起到绝处逢生的效果。
极易触发 互为连接的招式
除去上述的攻击动作外,招式设计也是承载此类作品游戏性的重要基石。本作在这方面多少带有一些格斗游戏的影子,都是依靠一些在战斗中的即时反应来实现,且往往多个招式效果可以连锁触发。
如通过瞬防抵消伤害、闪避敌人攻击后迅速接普攻发动惩戒攻击、连续高速击打敌方产生破压效果(暴击、击飞距离加强)或是释放特殊/秘法攻击后进入交锋状态(敌人硬直)等等。或许你单看文字描述会略微感觉抽象,但是在实战中这些招式其实会本能地搓出来。只不过不同敌人由于体型、攻击方式以及前摇动作各异,像是惩戒攻击的发动时机就不尽相同,需要玩家一个逐渐熟悉的过程。
丰富但也不太刻意的BD构筑
除去角色本身的特性之外,游戏的肉鸽构筑主要围绕仪式、灵感和饰品三方面而展开,也算是十分简洁的设计了。仪式主要是给攻击方式增加一些额外的效果,如产生灼伤、生成龙卷风等等,个人感觉比较好用的是魔力获取相关的以及可以召唤炮塔的仪式类物品。灵感需要依靠击败BOSS获得,通常可以习得比较强力的机制类招式或加成,如剑女的葬地猛击(抓取敌人摔在地上)、青蛙的秘法三倍伤害效果等等。饰品其实就是装备,往往是属性类的。最常见的就是减伤、加生命、加幸运等等,但是一些高品质的也有强大的效果。例如有一把“厨师长勺”,食物恢复生命值的时候可以突破生命上限,颇为逆天。
但是话说回来,本作在那种成体系的元素机制联结方面虽然有,但不多。更多的是单个普攻、特殊攻击或者秘法攻击的效果派生。再加上肉鸽选取、商店刷新的随机性,因此个人感觉在BD方面其实比较随意,基本上要么锚定方向进行单个仪式的升级,或者直接选取一些高品质的类目即可。
至于局外成长方面,玩家可以通过战斗获得的各种宝石资源解锁角色的秘法招式、加点全局天赋点(尤其是复活和MP最大槽)以及各种元素仪式的加成等等,越打越强,还有各种任务可以接取,正反馈方面还是相当不错的。
如果选择双人联机,进度方面会跟随剧情完成度较低的一方,玩家也无法开启辅助模式。值得称赞的是现在游戏匹配速度快,联机网络稳定。
其它一些有意思的点
- 关卡中也有很多有趣的设计或是隐藏点,如躲在草堆里的敌人、瀑布后的秘密、使用矿车进行攻击,直接把敌人击飞至悬崖下秒杀
- 关卡间隙可以雇佣“见钱眼开”的怪物进行辅助战斗,但是怪物怕是有钱也无福消受。本身没有啥太大的战斗能力,基本上就是用来分散伤害的炮灰,我基本上没有哪个怪物可以跟我活着渡过BOSS关卡的。
- 关卡间隙可以雇佣“见钱眼开”的怪物进行辅助战斗,但是怪物怕是有钱也无福消受。本身没有啥太大的战斗能力,基本上就是用来分散伤害的炮灰,我基本上没有哪个怪物可以跟我活着渡过BOSS关卡的。
- 有个酒馆中老板娘本来可以给我加血,但是我把它全部的桌椅都给毁掉了,她就翻脸了...
- 辅助模式可以自定义承伤和伤害倍率,可以依靠低难度先舔图再说
- 我至今无法确定本作能不能中途退出关卡后,重进维系进度(因为不敢)

