开发日志1:开题思考
看到题目,跟组员一起进行了一场头脑风暴。
首先讨论了一些bug的解释和题目的拆解。
一、什么是bug
1.区别于程序bug,本题中的bug应该是奇特的机制,让玩家觉得游戏中的某些机制更像bug而非常规的游戏玩法。如一些广为人知的bug:卡墙、飞天、getdown舞、刷钱等等。
2.bug也可以表现在叙事中,玩家在故事逻辑中发现漏洞,以某些非常规的核心定义出发,从而得到感受上的独特体验,如:盗梦空间、明日之后等等,包括近些年很火的系统流小说,都是比较独特的主题。
二、根据题目制定方向
1.设计bug机制,让玩家有“卡bug”一样的体验,获得强大的能力来完成游戏目标。
2.设计叙事主题,同时辅以1-2个核心类似bug的机制,如“无限循环”、“时空回溯”等非常规的设定,让故事和玩法相结合,让玩家有bug般的感受体验。

