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2025/10/2822 浏览综合
截至这篇帖子发布时间时间为止,所有功能均已开发完成,包括游戏机制与玩法,剧情与过场动画以及无限模式,新版本正在审核中。
游戏玩法就是俯视角射击(废话),其中有意思的“bug”是“无限子弹”,即枪里没有子弹也能正常攻击。
一切恐惧来自火力不足,但真的就是这样爽玩,开局直接突突突?
只要你进行“bug”射击(空枪射击),主角的理智将会降低,带来的后果是敌人将变得越来越强,被攻击后起身的时间越来越长,闪避的后摇越来越大,甚至有机率摔倒,完全处于劣势。
面对众多敌人,你真的能“始终记住,枪里只有七颗子弹”吗?
在这里还有一个常见的误区:自动装弹。
在大多数游戏里为了体验流畅与完整,在子弹打空后继续按下攻击键角色会自动装弹。
如果你认为能自动装弹,那就又陷入了前面“bug”射击的环境,从而继续堕落,或者在越来越强的攻势中通过手动上弹苟延残喘
整个游戏循环都会在不断恶化中前进,除非,
“始终记住,枪里只有七颗子弹”
TapTap
实机截图
另外无尽模式不会提供额外子弹(无尽模式中敌人不会变得更强,只是角色自身的状态会变差),无尽模式需要完成游戏后才能解锁。
在游戏上线后看看在无尽模式里能获得多少分吧
猜你想搜
因果 游戏机制
攻略截图
攻略
以防大家卡关,现在对游戏机制做一些说明 首先需要将屏幕刷新率调整到60hz才能正常游玩是硬性bug,属于代码层面的问题,不是节目效果,是真的bug 因为熬夜写代码的原因在请求动画帧的时候把一个关键语句写错了顺序,导致屏幕刷新率高于60hz的情况下永远无法请求下一帧,整个游戏就会卡死(但误打误撞发现了时停和时缓的写法,也算因祸得福?) 角色有san值,在枪里有子弹的情况下射击不会扣除san值,枪里没
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关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行截图
关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行
在这里感谢《窗口旅行 Out Of Bounds》的作者发现了最大的问题,请大家多多支持《窗口旅行 Out Of Bounds》 如标题所示,这一篇帖子用于说明最大的恶性bug出现的原因 在完整说明之前需要知道开发《因果》时使用的技术和前置知识储备 在游戏引擎的普及下,大部分开发者会遗漏一个很致命且隐性的问题:游戏运行时的帧数 有一小部分pvp游戏,会出现“屏幕刷新率高,游戏运行的帧数越高”的问题
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00:28
玩法落地截图
玩法落地
游戏系统已经构建完成,剩下只有场景构建了。 由于场景的特殊性,我只需要一张大图片就可以完成整张地图的碰撞检测,之后的进度可以说是相当之快了。 目前设计了两种敌人,难度很低,但要小心,绝对没有看上去那么简单。 游戏名暂定为《涤荡》,可能后面会改。 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #
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计划有变截图
计划有变
由于不可抗力因素(好吧我承认因为沉迷游戏导致进度拖慢了),现决定在10月28日上传完整版,包括第二章内容(不包含战斗部分,纯剧情)以及一个无尽模式,安卓版需要等到29日或以后。 总之就是这样吧 :)
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关于安卓版
还在适配中,预计28日上架安卓版 目前鉴定为不是所有机型都能正常运行,在测试的三台设备中只有oppo A35这个型号能较好地运行,其余的要么闪退要么非常卡
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重大决定截图
重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发,且都为俯视角游戏) 《因果》后续关卡正在开发中,屏幕刷新率适配问题正在全力抢修 后续更新将包含二周目内容,boss战以及更多机制 敬请期待吧
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00:20
子弹判定与打击感截图
子弹判定与打击感
除了完善基础功能外,额外添加了子弹判定与后座力的视觉感受 地砖是上一个游戏遗留下来的资产,在这里仅充当占位符 下次更新就是敌人行为的大更新了 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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《因果》内容更新
截至到这篇帖子发布为止,新版本已提交审核。 这次更新将带来新挑战,新敌人,新背景音乐以及新剧情 所以屏幕刷新率的问题修了吗? 没有修,而是用更“强势”的方式绕过了这个问题 为什么不修? 史山代码已经堆得看不到头了,就算是我也无能为力 那这次更新有什么值得玩的吗? 这次更新略微调整了游戏平衡和游戏细节,多次死亡之后会重置整个游戏,避免后期因为特性无法继续游戏的问题 那之后还会继续更新吗? 应该不会了
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有关《因果》的技术详解截图
有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力 在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助 首先想分享的是碰撞检测 一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞 在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术 另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
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游戏开发
游戏玩法其实在主题公布后就已经确定了,依旧沿用我上一个游戏遗留下来的操作方式,但这次引擎已经进行了全面重置和优化,不会再像我的第一个游戏那样bug满天飞了(这是真bug,影响体验的那种)。 这次将引入俯视角射击机制,主打战斗和随机性,以及轻微的恐怖元素。 玩家将使用一把有着七发弹容的霰弹枪,在固定的地图上面对不同的强力的敌人。 至于bug的部分需要在实际游玩的时候靠自己发掘。 与其说是bug倒不如
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