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开发者日志终章

2025/10/2820 浏览综合
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。
这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。
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守护者 无尽试炼模式
进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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打打打大怪兽截图
打打打大怪兽
排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。 ★玩法介绍: 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。 格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害。 在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪
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战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
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