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打打打大怪兽

2025/10/28608 浏览综合
TapTap
冲榜挑战加抽奖
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排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。

TapTap
5个选一个,合适的才是最好的
★玩法介绍:
人物有四个招式,普攻不消耗能量。
轮盘向上跳跃,向下格挡。
格挡会抵消一部分伤害。
重拳:可以打出僵直
:可以打出击退和击倒
光线:打出持续僵直
伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害
在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪兽造成尽可能多的伤害。
增益等级由低到高分为白,绿,蓝,紫,金。有些增益可叠加,有些是同类型替换。小心低品质替代高品质哦。
结合排行榜,办个冲榜小活动娱乐娱乐。
注:排行榜是每周一中午12点前刷新,本次排行是累伤排行,打任何模式都会叠加。只是无尽试炼更容易打出高额伤害。以本周日晚8点到下周一中午12点之间随机一个时刻的结果作为依据发放奖励。
说人话就是,在这段时间(本周日晚8点到下周一中午12点之间)内,哪个点,我想起来了就会去截个排行榜的图公布,公布完排行榜的图本期活动结束。奖励归排行榜截图上的前5名。
★活动奖励:
排行榜前5名:【10元京东卡】

排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。

★参与方式:
回复活动帖
★活动规则:
1、参与活动需在本帖下方评论区进行回复,若回复他人评论或单独发布内容将无法正常参与活动;
2、获奖名单在本周日晚8点到下周一中午12点之间随机一个时刻公布,并以此刻的截图作为依据开奖,公布后活动结束。
3、活动结束后,获奖账号活动结束后3日内主动联系官方号领取,过期视为弃权。
4、活动最终解释权归《守护者》官方所有。
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守护者 无尽试炼玩法
00:35
战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发者日志终章截图
开发者日志终章
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。 这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
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00:16
聊聊展示截图
聊聊展示
不停赶进度,一直没空写日志,目前大多数功能已经开发的七七八八了。先展示一下简易聊天功能,明天继续优化战斗模块。 bug重重,举步维艰,睡醒了再干[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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制作大怪兽截图
制作大怪兽
从玩具中得到了灵感。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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什么是特摄?截图
什么是特摄?
主美是一位爱特摄的小孩。特摄作品曾给小时候的主美带来的是安全感十足,直观的正邪二元对抗;强大又平凡的英雄认同;充满魅力的艺术设计如各种怪物的皮套,炫目的光线技能;成长与伙伴的主题;恰到好处的“恐怖”与“刺激”…然而,特摄的定义却十分不简单。 “特摄”是日语“特殊摄影”的简称,其字面意思就是“使用特殊技术进行拍摄的电影或电视剧”。 在中文语境里,它已经演变成一个专有名词,特指源自日本的一种影视类型,
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“守护者”定型第二期截图
“守护者”定型第二期
在上一期中,主美讲到我们的特摄英雄形象参考了机动战士Z高达 但显然这样就少了皮套的质感,于是我就从头再改结合了运动紧身衣的线条与肌肉的轮廓,增添了部分铠甲,就有了如今的形象 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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